Как сильно скучаю по тебе. Письмо любимому мужчине, о том что сильно соскучились о нем

Сразу отметим, что Водяни, скорее всего, является самой зависимой от ресурсов фракцией в игре. Впрочем, она наверняка понравится вам, так как эта раса предлагает поистине уникальный геймплей. Ведь вы сможете примерить на себе роль настоящих космических вампиров!

Сгруппируйте свои Личеры (Leecher) и Колесо (Wheel) в единый флот. Переместите своего героя во флот, чтобы повысить его боеспособность. Так как Водяни «необходимы» другие фракции для жатвы, то успех вашего первого флота будет зависеть от того, как скоро вы сможете найти расы, с которых можно будет выкачивать эссенцию (essence). Стоит сразу же отправить его в ближайшие системы для нахождения других звездных империй.

Не забудьте также запустить зонды по другим маршрутам, чтобы сэкономить время на поисках иных рас. Чем раньше вы отыщите систему для «кормления» своего народа, тем лучше.

Найдя нужный мир, переместите флот на его орбиту и начните жатву, нажав на соответствующую кнопку на экране. При сборе энергии нужно расставить свои корабли так, чтобы Герой и Колесо оказались наверху, а невооруженные Личеры – внизу. В результате врагу нужно будет сначала пройти через ваших боевых юнитов и только потом они смогут атаковать Личеры.

Тем временем начните строительство церебральной реальности (cerebral reality) в своей родной системе, ведь вам совсем скоро понадобятся деньги, причем немало. Далее нужно возвести Межгалактический супермаркет (Intergalactic Supermarket). Затем продолжайте выпускать Личеры и отправлять их на сбор эссенции.

В плане исследований сконцентрируйте свое внимание на Multi-Thread Mana для межгалактического супермаркета, который понадобится вам для покрытия расходов на флот. После приступайте к исследованию первого уровня технологий колонизации Fluid Nanodynamic или Hyper Cypers, которая сможет обеспечить вашу родную систему дополнительной планетой.

Закончив с первоначальными исследованиями для улучшения системы, следует взяться за открытие Нестабильной изотопной обработки (Unstable isotope Machining) или Специализированных изотопов (Specialized isatopes). Ваш выбор будет напрямую зависеть от полученной награды за первый квест.

Сделать это стоит до открытия технологий для сбора основного ресурса, так как после выполнения первого квеста вы получите 50 единиц одного из ресурсов, которые можно сразу же использовать для вооружения своих Ковчегов. Следует также взять технологию Галактические товары (Galactic Commodities), чтобы получить возможность торговать своими ресурсами для ускорения апгрейда систем в будущем.

Создайте новый ковчег, оснастив его модулями, ускоряющими строительство.

Как только у вас появится достаточное количество пыли (dust), обновите свой текущий ковчег, создав для него новый дизайн. Для сохранения игровой валюты вы можете не оснащать его защитными или боевыми модулями, как показано выше, однако это немалый риск, ведь тогда ваши новые корабли окажутся совершенно беззащитными при возможном нападении на них.

После обновления вашего родного мира Ковчег станет мощным производственным комплексом. Продолжайте выпускать Личеров и отправлять их на жатву. Убедитесь в том, что вы создали Межгалактический супермаркет, иначе совсем скоро вас ждет полное банкротство.

11 ход

На 11 ходу, как раз перед своим банкротством, у вас должно оказаться достаточное количество влияния для издания своего первого закона. Провозгласите Правило избытка Титов (Excess Tith Rule), чтобы вывести финансы Империи за красную линию. Затем сохраните оставшиеся очки влияния.

Когда сбор эссенции достигнет 250 единиц используйте Святое Распространение (Holy Proliferation), чтобы проапгрейдить свою первую планету до 2-х единичек населения. Затем, накопив 500 единиц, повысьте популяцию этого мира до 3-х единиц.

Создание боевого Ковчега

Теперь пришло время создать свой первый боевой ковчег. Он будет выглядеть как на скриншотах ниже:

Получив достаточное количество эссенции, постройте судно. Оставьте его на орбите в своей стартовой системе на 1-2 хода, чтобы заполнить его рабочей силой. Используйте это время, чтобы полностью захватить свою первую звездную систему и очистить ее от пиратов для получения новой квестовой награды. После этого снова обновите ковчег с помощью своей самой современной технологии. Вы можете привязать его к любой невостребованной системе, а затем проапгрейдить.

Теперь у вас есть два пути для дальнейшего развития. Вы можете начать создание наступательных ковчегов и атаковать конкурирующие фракции для быстрой военной победы – весьма жизнеспособная стратегия для любых карт (кроме самых крупных галактик). Если вам не хочется проводить военную кампанию, то вы можете построить целую колонию ковчегов, чтобы создать большую и прочную Империю, способную выстоять против любых невзгод.

Впрочем, можно и комбинировать эти процессы, например, атаковать не всех подряд, а только те расы, которые в будущем могут доставить вам немало хлопот (обычно ими являются соседствующие с вами фракции). В этом случае стоит сосредоточить свои атаки на родных мирах противников, которые на начальном этапе являются главными производственными центрами для любых Империй.

Быстрая военная победа

Если вы собираетесь одержать быструю военную победу или стереть вражескую систему с карты галактики как можно скорее, не имея в кармане 50 ходов для полной жатвы, то вам непременно придется вступить с конкурентом в войну. Для этого обязательно сохраните в начале как можно больше очков влияния. Затем нужно заблокировать систему и стоять на страже, пока ее защитные силы не упадут до нуля. Потом просто устройте орбитальную бомбардировку и победа окажется в ваших руках. Не стоит тратить время на улучшение планеты, так как Водяни является все же космической расой. После можете колонизировать новый мир или двинуться дальше для уничтожения других фракций.

Длительная партия

Если вы планируете играть долго и без спешки, то вам нужно сосредоточить свое внимание на поглощении эссенции у других рас, так как она является ценным ресурсом, без которого вам не обойтись. В этом случае стоит разместить боевые ковчеги в верхней части флота, а Личеры – внизу, чтобы первые смогли защитить вторых во время жаты.

На данном этапе вы должны оказаться доминирующей силой в своем созвездии или даже во всей галактике. Однако преимущество, которым смогут обеспечивать вас ковчеги, не будет длиться на протяжении всей игры, поэтому не стоит расслабляться раньше времени.

Возьмите под контроль все ключевые точки, однако это не значит, что вам нужно колонизировать все системы. Необходимо постепенно заменять количество качеством. Нацельтесь на системы, имеющие несколько колонизируемых планет с большими залежами предметов роскоши (luxury resources), которые на позднем этапе игры станут невероятно ценны для вашей Империи.

Обновите свой родной мир, а затем создайте несколько ковчегов-колоний и боевых ковчегов с оружием, а вместо модулей повышения строительства установите модули развития науки. Это даст вам настолько огромный толчок к исследованию новых технологий, что Софоны будут тихонько курить в сторонке.

Для чего это нужно? Дело в том, что вы сможете использовать свой научный потенциал, чтобы продолжить доминировать над всеми остальными фракциями на протяжении всей оставшейся партии. Пока враги будут атаковать вас своими примитивными пульками, вы сможете ответить им пушками антиматерии или гипер-фазными лазерами.

Достигнув второй технологической эры, обновите все свои аванпосты, ориентированные на науку. У всех у них должен оказаться второй уровень поселения. Для этого вам понадобятся предметы роскоши, поэтому выберите среди них те, которые сильнее всего распространены в вашей империи. При использовании Bluecap Mold ваши системы будут производить +50 науки, так как поселения продолжат расширяться, производя святое распространение с помощью собираемой вами эссенции.

Чтобы значительно повысить развитие науки, вам стоит перейти к Демократии, как только у вас появится нужный вариант в меню «Сената». Надо просто нажать на надпись «Изменить правительство» и выбрать необходимую структуру правления.

Если население планеты, из которого вы собираете эссенцию, начало постепенно убывать или вовсе было поглощено вами, то вам стоит тут же переместить свой флот с Личерами на другой мир. Если вы не уничтожите полностью планету, то ее население может восстановиться через некоторое время и вы сможете снова начать высасывать из него нужный вам ресурс. По этой причине не стоит поглощать всех без разбору. Оставьте себе несколько малых народцев, чтобы постепенно собирать с них эссенцию, переходя от одной планеты к другой, всегда держа их популяцию на среднем уровне.

Продолжайте ускорять исследования технологий, переходя на новые эры, улучшая свои системы и повышая популяцию. Для этого нужно продолжить собирать и накапливать предметы роскоши. Именно благодаря новейшим технологиям вам удастся держать всех своих врагов в узде.

Превращение в Бесконечных

Если вы сфокусировались на развитии науки, нашли богатые «кормовые базы», сохранили их и не сильно пострадали от агрессивных фракций, атакующих вашу Империю, то вы должны достичь 5 технологической эры уже к 120 ходу. Это научная победа? Не совсем, так как данная эра пока что пуста.

Впрочем, теперь вы сможете воспользоваться своим технологическим преимуществом, чтобы завоевать дружбу соседей или стереть их в звездную пыль. В результате Водяни станут следующими Бесконечными.

Выводы

Водяни имеют два основных преимущества: возможность строить полностью оборудованные корабли-ковчеги и уникальную форму колонизации. К тому же модули развития науки значительно ускоряют открытие новых технологий, позволяя быстро достичь технологического превосходства над другими расами.

Если вкратце, то для победы вам нужно сделать следующее:

  1. Объедините все свои корабли в ный флот для сбора эссенции.
  2. Обновите дизайн своего первого ковчега для более быстрого производства Личеров.
  3. Постройте боевой ковчег и используйте его для уничтожения врагов и защиты своих Личеров.
  4. Переделайте дизайн своих колониальных ковчегов, направив их на развитие науки. Открывайте технологии для расширения империи и еще большего ускорения исследований.
  5. Перемещайте свои боевые ковчеги и личеры между разными планетами, чтобы не уничтожать полностью их население.
  6. Ищите аномалии, чтобы заполучить в свои руки предметы роскоши, которые понадобятся вам для создания колоний.

Чтобы получить больше возможностей, вы должны изучить несколько технологий из ветки развития империи. Стоит добавить, что другой цивилизации не понравится, когда вы колонизируете системы, которые близки к их границам, или вы создаете форпост в той же системе. Если другая цивилизация считает вас быть слабее, она относится к вам с презрением и обычно что-то требует. Если вы отказываетесь от дипломатической встречи, это не означает, что та цивилизация сразу же объявит вам войну.


Если у вас хорошие отношения, вы часто будете получать предложения о торговом или научном сотрудничестве. Если у вас крепкие или очень хорошие отношения, вы можете попросить что-нибудь. На экране дипломатии вы можете увидеть текущее состояние и уровень отношений (заполнение голубой или красной полосы). Вы также можете нажать на другую цивилизацию, чтобы увидеть её отношения с остальными народами. Это будет полезно, если вы ищете общих друзей или врагов.

С другими цивилизациями вы можете подписать следующие соглашения:

Холодная война. Это особый статус в какой-то степени мира и войны между империями. Вы можете атаковать противника, но только на своей или нейтральной территории. На территории врага вы можете только путешествовать. Исключением является, когда система находится в зоне влияния вашей империи.

Мир. Это намного лучше, чем статус холодной войны. Вы не можете атаковать вражеские флоты или системы. Статуст служит для улучшения отношений с другой империей.

Альянс. Мало того, что он укрепляет связи с другой цивилизацией, но и служит для вашей защиты. Если кто-то объявит вам войну, союзник должен прийти вам на помощь. Это действует и в обратную сторону, так что вы можете вступить в войну, в которой не хотели участвовать.

Закрытие/открытие границ. Благодаря этой декларации, вы можете закрыть для другого народа свои границы, что, впрочем, негативно повлияет на торговлю, науку и отношения.

Торговля. Вы открываете свои границы для торговых путей партнера. С его стороны происходит все то же самое. Если ни у одной из сторон нет торговых компаний, это соглашение только улучшает отношения между вами.

Наука. Научное сотрудничество между вашими империями приведет к новой технологии и увеличению количества научных очков.

Обмен информацией. Вы можете свои разведданные о системах в обмен на их достижения в области разведки.

Общий вид. После подписания этого соглашения, вы сможете полностью увидеть систему и флот партнера.

Дипломатия с небольшими фракциями


Налаживать отношения с маленькими цивилизациями намного проще, чем иметь дело с большими фракциями. Прежде всего, необходимо открыть технологии из основного ветки развития империи. Каждая галактика имеет большое количество случайных фракций. Они занимают лишь одну планету в системе. Это нейтральная территория, где также появляются пираты, которые атакует всех. Вам нужно, чтобы такая система была расположена близко к вашим границам. Если вы собираетесь вести переговоры, у вас должно быть много очков влияния.

Доступные действия:

Установление отношений. Открывает перед вами другие дипломатические действия.

Похвала. Полезно, если вы хотите быстро установить хорошие отношения с определенной фракцией.

Помощь. После того, как вы добились 50-75% хороших отношений с фракцией, вы сможете бесплатно оказывать помощь.

Ассимиляция. Мирное поглощение. У вас должна быть полностью заполнена шкала отношений и много очков влияния (в зависимости от размера вашей империи и дружественной фракции). Также у той фракции не должно быть других союзников.

Война. Отношения падают до нуля, но вы получаете возможность завоевания фракции.

Селективная миграция. Если у вас хорошие отношения и достаточно роскошных ресурсов, вы можете стимулировать население мигрировать к вам. Полезно, если вы хотите расширить ваше население.

Гранты на развитие. Потратьте некоторое количество дорогих материалов на повышение производительности планеты, что увеличит вашу честь и прибыль от отношений. Доходы в виде пыли, науки и человеческих ресурсов будут удвоены.

Запрос на войска. При хороших отношениях, вы можете заплатить сырье и роскошные ресурсы, а взамен получить группу кораблей, состоящие из представителей инопланетной цивилизации.

Сегодня играми о космосе уже никого не удивить. Другое дело, что понятия «космос» и «бесконечность» являются практически словами-синонимами. Иными словами, сделать проект про космос не составит труда даже небольшой инди-компании, но при этом в нем могут отсутствовать космические масштабы как таковые.

Насколько же велики просторы в недавно «вылетевшей» из стадии «Раннего доступа» Endless Space 2? Это выяснится по итогам обзора.

Не так масштабен космос, как его малюют

В принципе, все глобальные стратегии про космос условно можно разделить на две группы: очень масштабные (Stellaris) и чуть менее масштабные (Master of Orion). И продолжение Endless Space относится скорее ко второй категории 4X-проектов.

Однако не стоит думать, что от этого новинка вышла хуже – она просто другая, вот и все. Для наглядности можно сравнить Stellaris с серией Europa Universalis, в то время как Endless Space – с Civilization . Согласитесь, разные вещи, проводить между которыми параллель некорректно. В первой нет четкой цели, но зато присутствуют огромные масштабы, а во второй есть четко поставленная цель и пути ее достижения.

Впрочем, это не отменяет того, что для неподготовленного игрока Endless Space 2 слишком сложна. Первое время единственное, что придется делать новичку – пытаться освоиться в не самом интуитивном интерфейсе, который перегружен огромным количество окон, да экспериментировать с механиками. Осваиваться в мире далекого будущего вам поможет виртуальный советник, который все подробно (иногда чересчур) расскажет и покажет.
Во всяком случае, если вы гений глобальных стратегий, то отключить обучение можно в любой момент времени – достаточно нажать крестик над всплывающим окном с советником.

Прежде чем приступить к завоеванию галактики, неплохо бы выбрать расу, представителей которой вы приведете к господству. Всего на выбор доступно восемь фракций, и среди них есть как новички (пожирающие все и вся Водяни, загадочные Властелины Времени, предприимчивые Люмерис и доброжелательные Несгибаемые), так и хорошо знакомые по первой части «старички» (Софоны, Единая Империя, Горацио и Пожиратели).

Данные расы – не просто набор картинок и определенных цифр в характеристиках, выбор фракции в Endless Space 2 зачастую определяет стиль игры. К примеру, разумные амфибии Люмерис сами не основывают колонии, но зато могут выкупать планеты за деньги.
Если оригинальные расы по каким-то причинам вас не устраивают, вы всегда можете создать свою, благо такая возможность разработчиками предусмотрена.

Кстати, о колонизации. Когда все формальности улажены, можно начинать подумывать об экспансии далеких планет. Принцип построения галактики тут очень схож с последней Master of Orion : между системами проложены «коридоры», по которым космические корабли пересекают безвоздушное пространство. Причем не ко всем звездам на глобальной карте можно долететь (многие из них выполняют чисто декоративные функции), из-за чего складывается ощущение излишней компактности игрового мира.

Поэтому с избалованными масштабами Stellaris игроками здесь запросто могут случиться приступы клаустрофобии.

Стимул для изучения космоса в Endless Space 2 один – расширение владений своей космической империи. Вот так все просто и прямолинейно.

Сама игра старается создавать видимость живого мира, поэтому по ходу развития своей империи будут появляться случайные события, в которых геймеру дадут возможность принять важное решение. Отдельные квесты рискуют затянуться надолго, поскольку определенные события состоят из длинных цепочек заданий.

Допустим, все страхи остались позади. С самого первого хода нужно сразу же, не мешкая, отправлять звездолеты исследовать ближайшие системы на наличие пригодных для колонизации планет. Как и в Stellaris, у каждой планеты свои природные условия, которые могут не подходить представителям той или иной расы.

Впрочем, постепенно колонизационные (и не только) возможности подконтрольной империи можно расширять, изучая технологии.

Все технологии делятся на четыре классификации: «Экономика и торговля», «Наука и исследования», «Развитие Империи» и «Армия». Ориентироваться в местном технологическом «колесе» новичкам будет непросто, и дело тут не столько в неудобной навигации. К примеру, вы хотите открыть новые корпусы военных кораблей, поскольку воевать исследовательскими – не вариант. В какой вкладке вы будете искать соответствующую технологию? Логично, что в «Армии». Но нет, все необходимое можно найти только в «Развитии Империи». Такая вот странная здешняя особенность.

У каждой планеты есть очки пищи, производства, науки и «пыли». Последняя, кстати, в Endless Space 2 выполняет роль универсальной валюты, которая находится в ходу у всех империй – аналог кредитов из многих фантастических книг и игр.

Но не колонизацией единой – рано или поздно ваша империя встретит представителей другой расы. И не обязательно первая встреча будет радушной, скорее наоборот. Ведь изначально все империи находятся в состоянии холодной войны; и какие-нибудь Горацио имеют право сбить ваши корабли, находящиеся в подконтрольных им системах. Верно и обратное – если ваш пристальный взор заметил чужие корабли в границах собственной империи, у вас есть полное право атаковать наглецов.

Сделать это несложно, ведь искусственный интеллект в большинстве случаев не может составить конкуренции живому игроку. Так что обойти всех соперников по очкам не составит труда при правильном управлении колониями и империей в целом.

При переговорах следует учитывать так называемую «шкалу давления». Она показывает уровень вашего давления (синий сектор) и уровень давления вражеской империи (красный сектор). При высоком уровне влияния можно нагло требовать при переговорах больше технологий и ресурсов.

К сожалению, звездные войны в Endless Space 2 почти полностью автоматизированы (можно выбрать тактику, но самолично отдавать приказы никто не даст), поэтому после начала битвы единственное, что остается игроку – сидеть и смотреть, как неплохо (Советник явно лукавит, когда говорит про «великолепное 3D»!) прорисованные корабли вяло обмениваются выстрелами.

Если желания смотреть монотонные битвы нет, то сами сражения можно пропускать, достаточно перетянуть ползунок влево перед функцией «Смотреть» на экране подготовки битвы.

Сражения теперь могут происходить как в космосе, так и на поверхности планет. Но наземные битвы проигрывают по зрелищности даже космическим баталиям: по общему стилю их можно сравнить с голографическими шахматами из четвертого эпизода Звездных Войн.

Немаловажную роль в «Бесконечном космосе» играет политика. Выборы проводятся каждые двадцать ходов, причем за власть борются шесть партий: ученые, промышленники, пацифисты, милитаристы, экологи и теократы.

С помощью партий, в свою очередь, можно продвигать разные полезные законы. Как вам, например, милитаристический «Акт о военных», который на 50% увеличивает урон войск?

В партиях могут состоять герои – уникальные персонажи, которые обладают индивидуальными характеристиками, летают на персональных кораблях, да и ведут себя как настоящие звезды далекой галактики.

На первый взгляд все хорошо, но по мере захвата галактики напряжение возрастает все больше и больше. И не потому, что играть становится сложнее. Дело в том, что Endless Space 2 присуща общая проблема всех глобальных стратегий: с каждым ходом игра становится все более технически нестабильной. Порой к концу партии опция пропуска хода может вообще зависнуть, после чего строительство империи придется начинать с самого начала.

Но до того как настанет этот печальный момент, игра работает очень стабильно. По крайней мере, на «рекомендуемой» разработчиками конфигурации (Intel Core i3, 8 Гбайт ОЗУ и видеокарта уровня GeForce GTX 660 или выше) «Бесконечный космос» выдает стабильные шестьдесят кадров в секунду с редкими проседаниями.

Колонизация каждой планеты обязательно сопровождается красивой рисованной заставкой. Мелочь, а приятно.

Заключение

Неискушенным любителям космических глобальных стратегий Endless Space 2 придется по вкусу. Но тем, кто уже наиграл более ста часов в Stellaris , новинка покажется пустоватой: плотность интересных событий довольно низка, да и на новые элементы игра небогата…

Но все это неважно. Поскольку главное, что следует помнить, играя в Endless Space 2 – «Бесконечный космос» не ставит перед геймером цель исследовать безграничное космическое пространство, но позволяет захватить отдельно взятой империей условную Вселенную.

Не то чтобы этого нельзя было сделать в той же Stellaris (еще как можно!), но все же творение Amplitude Studios представляет собой игру несколько иного типа – менее масштабную, более конкретную и прямолинейную. И она непременно найдет своих фанатов, как когда-то .

Вердикт: хорошая глобальная стратегия, которая позволит реализовать большинство ваших космических амбиций.

Оценка: 7.5 («Хорошо»).

Руслан Губайдуллин

Sid Meier’s Civilization VI: рецензия

В прошлом году знаменитой серии Civilization исполнилось 25 лет. Четверть века полноценной и здоровой жизни - невероятно большой срок для игровой индустрии, и разве можно придумать лучший подарок на юбилей, чем новый проект, который в очередной раз на ближайшие годы станет законодателем в жанре глобальных стратегий?
Master of Orion: рецензия

Глобальные стратегии всегда славились высоким порогом вхождения, преодолеть который могут немногие. Но все в скором времени может измениться – в сторону упрощения в этом году решила пойти Stellaris. И не только она одна: NGD Studios под руководством Wargaming со своей новой игрой пошла еще дальше и выпустила в свет, пожалуй, самую казуальную 4X-стратегию 2016-го года.
Stellaris: рецензия

Нельзя заниматься одним и тем же делом на протяжении долгого времени, каким бы интересным оно ни было. Видимо, это поняли и разработчики из студии Paradox Interactive, в послужном списке которой сплошь глобальные исторические стратегии, хорошо известные игрокам. На этот раз они решились на кардинальную смену места действия и теперь мыслят галактическими масштабами.