Ключевые моменты игры. Сложность выбора

Ваш сюжетный выбор из второй части повлияет на мир третьей части игры. Если вы - обладатель ПК версий игр, вы можете импортировать свой прогресс.

Теперь, у меня для вас две новости. Одна хорошая, вторая - плохая. Начнём с хорошей.

Если вы не играли во вторую часть, если не осталось сохранений, или, может, вы не помните что выбрали, то третья часть щедро предлагает в начале игры выбрать ключевые моменты. Плохая новость - если вы всё таки не играли во вторую часть - ваш выбор будет пустым нажиманием кнопок без понимания цели происходящего.

Со следующего абзаца пойдут спойлеры. Спойлеры второй части! Не по третьей. Бегите, спасайте свои жизни. А если вы не играли в Ведьмака 2, то бегите играть. А ещё лучше - бегите читать книги.

В этой статье нет описания того, как выбор второй части повлияет на третью . Эта статья просто напоминалка того, что было. Чтоб вы не чувствовали себя потерянными в сюжете.

Помните, вы столкнулись с ним в прологе. Порядок миссий тогда вы выбирали сами, но его можно встретить в первых трёх миссиях. Он осуществляет охрану замка вместе со своей стражей. Его можно убить, либо оставить в живых. Если вы его убиваете, то позже в игре можно встретить его мать. Оставив Ла Валетта в живых, его самого можно встретить позже в игре.

Выбор 2. На кого вы оставили Флотзам - на Вернона Роше или на Йорвета?

Вернон Роше? Йорвет? Кто все эти люди?

Вернон Роше - преданный слуга Фольтеста (который король) и буквально один из немногих, кто поверил в то, что Геральт не убивал Фольтеста. Йорвет - эльф, бунтарь, командир Скоатоэлей (которые белки) и просто красавчик. Оба героя находятся по разные стороны баррикад. Вернон на королевской правовой стороне, эльф, соответственно - поборник эльфийской свободы, основанной на геноциде.

Выбор не мифический, миссии отличаются. Выбрав Роше, вы присоединяетесь к Синим Полоскам и получаете целую серию миссий и новых возможностей. Тоже самое касательно Йорвета. Эльфийские миссии и бесконечные леса.

Выбор 3. Ветка Йорвета. Спасаем Трисс или тратим спелл на Саскию?

Ох уж эта Трисс Меригольд. Она является объектом перманентного ведьмачьего интереса. Плюс ко всему, могущественная волшебница. Саския - прекрасная воителница, возглавившая сопротивление в Аэдирне. На момент выбора, Трисс будет пленницей в Нильфгаардском военном лагере. Саския в это время, в образе дракона (да, она это умеет) находится в магическом плену у Филиппы Эйльхарт. Кстати говоря, выбрав Роше, вы не узнаете, что Саския - дракон.

Спасаем Трисс? Кроме весёлого времяпрепровождения в лагере, она указывает на Шеалу де Тансервилль, которая, скорее всего, стоит за убийством Фольтеста. Саския остаётся в форме дракона, с которым вы встретитесь позже в игре.

Спасаем Саскию? Трисс не умрёт пленницей в лагере. Но у этого выбора тоже есть свои последствия. Потому что её спасёт Лето - истинный убийца короля. Но с этого момента, начинается массовая охота на ведь. Что не есть хорошо.

Выбор 3. Ветка Роше. Спасаем Трисс или Анаис Ла Валетт?

Помните Мари Луизу Ла Валетт? Нет? В общем, у неё есть двое детей. И они не от её мужа, а от самого Короля Фольтеста! И знаете о чём это говорит? Да что вы вообще знаете про Ведьмака!? Это говорит о том, что Анаис - старшая дочь - первая прямая наследница трона. И она - пленница Хенсельта. Выбор тяжёлый, спасти из плена либо Трисс, либо Анаис. Если спасаете Анаис, перед вами ещё один выбор - кому её отдать - Редании или Темерии. Трисс при выборе Анаис не умрёт, её опять спасёт Лето.

Если выбираем Трисс, то случается тоже самое, что и в ветке Йорвета. Единственное различие в том, что вы не спасли Анаис. Но она не умрёт. Её спасёт сам Роше. Только вот обращаться с ней будут не самым должным образом.

Выбор 4. Спасти Шеалу де Тансервилль или позволить ей умереть от её же мегаскопа.

Мегаскоп - это скайп вселенной ведьмака, со встроенной функцией телепорта. Вещь достаточно дорогая, не у каждого есть такой могущественный прибор. К великому несчастью Шеалы, в её телепорте подменили одну важную деталь, и это приведёт к фатальному исходу. Шеала умоляет Геральта спасти её. Спасаем Шеалу - она говорит, где можно найти Йеннифер и исчезает. Не спасаем - Шеала превращается в магическую пыль.

Выбор 5. Убить Лето или позволить ему уйти.

Лето тоже ведьмак. Он и есть убийца короля. По сюжету мы будем натыкаться на него или на его следы. Но в финальной части у нас будет непростой выбор. Позволить ли разгуливать по миру потенциальному убийце или убить его. Последствия последствиями, но игра закончится в любом случае.

Надеюсь, вас не слишком утомил небольшой экскурс в сюжет второй части.

Прелюдия к Войне: Аэдирн

Спойлер

Глава начинается с военных переговоров. В роли принца Стенниса вы должны прийти к месту встречи с королем Хенсельтом. Что бы вы ни делали, войны не избежать, и начинается бой.

Геральт прибывает на место, как вдруг солнце исчезает, атмосфера меняется, а повсюду начинают бегать духи павших солдат. Волк сражается с ними, защищая аэдирнцев, пока чародейка Филиппа Эйльхарт не принимает форму совы и не создает магический барьер, убивающий призраков. Под барьером они выходят из тумана.

Выбравшись, Ведьмак прибывает в Верген.


Военный Совет

Спойлер

Ведьмак прибывает в Замок Трех Отцов на военный совет, во время которого Саския будет отравления вином. Геральту следует поговорить с Филиппой, чтобы узнать, какие ингредиенты принести для создания противоядия.


Вопрос Жизни и Смерти

Спойлер

Саския отравлена, и надо что-то делать Конечно же, разгребать всю эту кашу должен никто иной как Геральт из Ривии! Чтобы вылечить Драконоубийцу, нужно противоядие. Геральт отправляется на поиск ингредиентов, коими являются бессмертник, королевская кровь, источник силы и роза памяти.

Волку следует выполнить квесты "Подземная Жизнь", "Королевская Кровь", "В Поисках Магии" и "Где же Трисс?" для того, чтобы заполучить нужные компоненты.

Принеся все, что нужно Филиппе, Ведьмак получает от исцеленной Саскии меч Вандегрифта в награду.


Подземная Жизнь

Спойлер

Ведьмак отправляется в трактир, чтобы поговорить с Золтаном и спросить. не знает ли он, где найти бессмертник. Поговорив с краснолюдом, Геральт идет к Сесилю Бурдону, после чего спускается в шахты.

В шахте довольно темно и легко заблудиться, так что запаситесь кошкой. Входим в первый туннель справа, в конце которого будет валяться труп с ключом от верхней шахты. В следующем туннеле находится еще один труп, но теперь уже с ключом от средней шахты. Периодически Ведьмаку будут встречаться группы гнильцов. В какой-то момент попадется отряд, возглавляемый крупным гнильцом. Недалеко лежит еще один труп. У него ключ от нижней шахты. Там Волка ждет утквол, однако Ведьмак убивает его и находит несколько экземпляров бессмертника.


Королевская Кровь

Спойлер

За королевской кровью стоит обратиться к Стеннису, который откажется давать ее.

Чтобы продвинуть квест, нужно найти платок Трисс и отдать его Филиппе (по квесту "Где же Трисс?").

Геральт прибывает в замок Трех Отцов, где народ желает устроить самосуд над Стеннисом. Поговорив со свидетелями, друзьями Гераьта, Золтаном и Лютиком, а также Стенниосм, если удастся убедить стражников пропустить к нему, Волку предстоит сделать выбор.

Вариант 1: Ведьмак сдерживает толпу и спасает Стенниса, однако королевской крови все равно не получает. Выбор один - идти к Хенсельту, королю Каэдвена. Волк получит его кровь во время выполнения квеста "Где же Трисс?".

Вариант 2: Геральт позволил крестьянам выместить гнев на Стеннисе. Принц мертв, однако и у этого есть светлая сторона: у Ведьмака теперь есть королевская кровь.


В Поисках Магии

Спойлер

Чтобы получить больше информации о магическом артефакте, нужно поговорить с Филиппой. Она предложит вам потолковаь с жителями города.

Волк должен сходить к Скалену Бурдону, а также посетить трактир и там поговорить с местными жителями. Еще стоит зайти к Сесилю Бурдону, который поведает о руинах в лесу.

Развалины находятся на противоположной от Вергена стороне озера. По пути Геральту встретятся гарпии, каэдвенцы, накеры. Добравшись до гнезда гарпии в руинах, Волк подбирает магический кристалл и возвращается в город.

Филиппа говорит, что в этом камне находится сон краснолюда и что в деле фигурируют похищающие сны гарпии, келено. Их гнездо расположено на каменоломне, однако Сесиль отказывается пускать Ведьмака туда. По удачному стечению обстоятельств сон, заключенный в камне, принадлежит именно Сесилю. Шантажом Гералььт получает ключ от каменоломни.

Волк отправляется на каменоломню и входит логово гарпий, попутно убивая их. Внутри его ждут более сильные гарпии, с которыми лучше не шутить. Будет разумно использовать ирден. Убив всех врагов, Геральт подходит к большом камню, который показывает сны других существ. Можно будет глянуть на сны Лето, Йорвета, крестьянина, Балтимора и дракона. Последнее - то, что Волку и нужно, так как это самый мощный сон.

Ведьмак возвращается к Филиппе и отдает ей кристалл.


Где же Трисс?

Спойлер

Чтобы узнать местонахождение Трисс, Филиппе понадобится какая-либо из ее вещей. Также известно, что некий краснолюд видел рыжеволосую девушку.

Геральт находит краснолюда Мантаса Бурита в трактире, однако тот без пива ничего не скажет. Волк покупает ему выпивку и узнает, что чародейка может находиться где-то ущельях.

Выйдя на поиски Трисс из западных ворот Вергена, Ведьмак встречает тролля, у которого проблемы с его женой.

Вариант 1: Волк говорит, что убьет троллиху. Это троллю не очень-то понравится, и он попытается убить Ведьмака, однако безрезультатно. Ведьмак прибывает к месту кораблекрушения и объединяется с Адамом Панграттом и его людьми, чтобы убить троллиху. С ее трупа нужно забрать платок Трисс.

Вариант 2: Геральт говорит троллю, что найдет его жену. В этом случае с Адамом и его наемниками придется сражаться. Когда враги будут повержены, троллиха отдаст платок Трисс.

Ведьмак возвращается к Филиппе, отдает платок и узнает, что крестьяне хотят прикончить Стенниса. Придется сначала разобраться с этим делом.

Позже Волк снова приходит к чародейке, которая говорит, что Трисс скорее всего находится на другой стороне тумана. Придется идти через мглу. На поле боя Филиппа примет облик совы и создаст защитный барьер, под которым проведет Ведьмака на другую сторону.

Выбравшись из тумана, Геральт обыскивает труп, на котором находит статуэтку; появляется Роше. Несмотря на то, что Ведьмак помог Йорвету во Флотзаме, Вернон поможет пробраться в лагерь короля.

Вариант 1: Волк идет через пещеры. Он заходит к проституткам и за некоторую сумму денег проходит в пещеры из палатки. Пробившись сквозь монстров в тоннеле, Геральт выходит наружу, однако там его он будет схвачен солдатами.

Вариант 2: Геральт заходит в лагерь с севера. Теперь главная задача - не спалиться, как говорится. Если Волка заметят, то расстреляют на месте. Сначала, подойдя к первой палатке, нужно подождать, пока пьяный солдат выйдет и отвлечет других стражников. Затем надо двигаться к частоколу и там переждать, пока все солдаты уйдут. Чуть дальше находится солдат, откликнувшийся на зов природы; стоит снова переждать. Дальше Волк столкнется с поваром, которого нужно обезвредить аксием. Снова ждем, пока все солдаты не выйдут из вторых ворот. Теперь нужно оглушить солдата, стоящего на скале. Далее Ведьмак попадает в пещеру, и на выходе из нее его схватят люди Хенсельта.

Трисс была заключена в магической статуэтке, а Геральта приговаривают к смерти, но его спасают Роше и Бьянка. Теперь предстоит сразиться колдуном Вангемаром, который хорошо владеет знаками. Разобравшись с чародеем и его людьми, Ведьмак может, в зависимости от судьбы Стенниса, покинуть лагерь сразу или сначала взять кровь у Хенсельта.

Вариант 1: Волк узнал все, что хотел, поэтому пришло время уходить из лагеря. Вернон предлагает вывести Ведьмака как пленного (когда будете идти по лагерю, держитесь подальше от офицеров).

Вариант 2: Волк также нужна королевская кровь, так как от Стенниса он ее уже не получит, поэтому Геральт прокрадывается к палатке Хенсельта и берет кровь у него.

Выйдя из лагеря, Волк возвращается в туман, и снова вместе с совой попадает в Верген.

Придя в город, Геральт узнает, что Цинтия, ученица Филиппы, предала ее и сбежала, однако забыла забрать розу памяти.


Вечный Бой

Спойлер

Геральт говорит с Филиппой о тумане. Чтобы избавиться от него, необходимо принять участие в призрачной битве, однако сначала следует найти Знамя Бурой Хоругви и Меч Вандегрифта. Их Ведьмак получит, выполнив квесты "Символ Ненависти" и "Символ Смерти".

Собрав все, что нужно, Геральт говорит с чародейкой вновь, а затем отправляется ко мгле.

Попав на поле битвы, нам предстоит несколько раз изменять обличье.

В первый раз мы будет управлять аэдирнским солдатом; задача его отряда - убить каэдвенских солдат и знаменосца, а также захватить знамя.

Во второй раз мы в теле уже каэдвенского солдата, который должен будет добраться до командира и сообщить о захвате знамени. Вроде бы не очень тяжелое задание, но не тут-то было, ибо вражеские лучники не дремлют и поливают ливнем из стрел своих противников. Способ выжить лишь один - укрываться за баррикадами, когда враги ведут обстрел, и бежать со всех ног к следующему укрытию, когда они не стреляют.

В третий раз мы принимает облик Зельткирка и идем, убивая всех попавшихся врагов к знаменосцу Вандегрифта. Здесь мы снова берем управление над Геральтом и убиваем знаменосца. Теперь предстоит работенка посложнее: появляется Драуг. Монстр вооружен щитом, и если вы хотите атаковать в открытую, то тогда сначала ломаем щит. Если же вы хотите сэкономить время, то тогда ждите, пока Драуг сделает удар с разбега (естественно, уклоняемся от него), после чего бьем его со спины. Это не единственный тип его атак: призрак также может использовать огненный дождь (местность, куда упадет глыба, подсветится) и превращаться в торнадо (убегаем от него). Во время использования Драугом этих двух атак держите включенным Квен, иначе все может закончиться довольно печально.

В четвертый и последний раз мы берем контроль над священником и выводим отряд в безопасное место. На призрака будут падать огненные камни, однако их можно избежать тем же способом, что мы использовали в борьбе с Драугом: следим за землей, так как территория, которая будет поражена ударом, подсветится.

Выйдя наружу, Геральт вернет еще один фрагмент памяти.


Символ Смерти

Спойлер

В Вергене от Сесиля Бурдона Волк узнает о местонахождении знамени Бурой Хоругви. Оно может находиться в краснолюдских катакомбах (находятся на противоположной от Вергена стороне озера).

Ведьмак заходит в гробницу, уничтожая призраков, пока не встречает духа знаменосца Бурой Хоругви.

Вариант 1: Геральт решает обманом заполучить знамя. Для этого во время диалога нужно говорить следующие фразы:

  1. Ты что-то путаешь;
  2. Мэнно Коегоорн;
  3. Коегоорна нет в живых;
  4. Вандергрифт и Зельткирк;
  5. Бигерхорн взял меня в плен.
Вариант 2: кому охота надрывать мозг и вспоминать что-то? Достал меч, зарубил призрака, и все дела.
Символ Ненависти

Спойлер

Ведьмак получает Меч Вандегрифта в награду за исцеление Саскии.


Осада Вергена

Спойлер

Ведьмак говорит с Золтанам у западных ворот. Во время их разговора начинается штурм Вергена.

Волк спешит к правой стене у ворот и, убивая каэдвенских рыцарей по пути, активирует механизм сброса масла. Геральт устраивает противникам душ из кипящего масла.

Волк возвращается к Золтану, а в это время солдаты Хенсельта прорываются ко вторым воротам, пройдя через первые. В сложившейся ситуации защитники принимают решение встать на стенах и оборонятся. Некоторое время Геральту предстоит убивать врагов, залезших на стену (можно использовать аард и сбрасывать их).

Теперь следует проверить секретные тоннели, ведущие к городу, так как отряд разведчиков, посланный туда, не вернулся. Ведьмак и драконоубийца идут к тоннелям. Внутри Ведьмак встречает Детмольда, создавшего силовые поля, не пускающие Геральта за их пределы. Когда у чародея останется половина жизни, Саския примет облик дракона, и колдун телепортируется, спасая себя.

Разобравшись с тоннелем, Волк возвращается на стены и отражает атаки нападающих, пока не появляется Йорвет с отрядом лучников. Ведьмак спускается с другого конца стены к Йорвету и вместе с Золтаном они идут к рычагу, закрывающему ворота. В итоге король Хенсельт оказывается в ловушке и сдается.

После боя Геральт идет к Филиппе и Саскии, но видит, как они телепортируются куда-то. Обыскав дом Филиппы, Волк узнает, что она одурманила Саскию с помощью розы памяти. Ведьмак и Йорвет отправляются в Лок Муинне.

Приветствую! Вашему вниманию хотел бы представить созданный лично мной набор сейвов в ключевых моментах Ведьмака 2.

Скорее всего, уже идёт работа над третьей частью и новыми DLC, так что сейвы, полученные после разных концовок игры (они также представлены здесь), могут очень даже пригодиться тем, кто по каким-то причинам удалил свои. Если предложенные варианты концовок не удовлетворят вас, то легко можно переиграть нужный момент, использовав соответствующее промежуточное сохранение и скорректировав выбор.

Изначально, как только игра вышла, довольно быстро прошёл её. Схватив Йорвета во Флотзэме и выбрав по ходу дела путешествие с Роше и удержав его от кровавой расправы над Хенсельтом, в итоге полез спасать дочь Фольтеста (позже любезно передав её Радовиду). Не испытав и капли сострадания к Шеале, разорванной мегаскопом, сохранил жизнь дракону-Саскии и Лето.

Как ни странно, пройти Ведьмак 2 во второй раз меня вынудил… Skyrim и совершенно наскучивший после третьей недели беготни в северной провинции Сиродила однообразный геймплей, «загнанный» дизайнерской рукой в подземелья и приправленный однообразными квестами без необходимой сюжетной мотивации. Хотя и стоит признать: до того, как герой был прокачан ниже определённой планки, и набор заданий не казался однообразным, игра невообразимо затянула и не отпускала от себя.

В итоге для досуга был выбран Ведьмак 2, от которого во второй раз была получена МАССА положительных эмоций. И, однозначно, для меня он стал Игрой Года, естественным образом подвинув пятую итерацию саги о Древних Свитках и, соответственно, Довакине (которая также принесла немало прекрасных впечатлений).

После прохождения игры во второй раз по пути Йорвета, её сюжет открылся с несколько иной стороны, все «части головоломки» сошлись воедино, и недопонимание некоторых деталей упразднилось.

Ниже приведу несколько комментариев по различным концовкам и промежуточным моментам игры:

Спасать Трисс или нет?

Сложность выбора. Ключевые моменты игры.


Сложность выбора. Ключевые моменты игры.

В любом случае, перед Геральтом встает выбор: спасать Трисс или заняться чем-то «более важным». По сути, альтернативным вариантом заняться всегда есть кому (Роше или Йорвету), а вот Трисс никто, кроме Геральта, из плена сбежать не поможет. Рассчитывать на героический поступок Лето изначально, однозначно, не приходится.

Пройдя игру и узнав о счастливом освобождении Трисс вне зависимости от решения Геральта, становится интересно поучаствовать в вариантах, подразумевающих непосредственное участие в государственных делах. Хотя и решение о спасении Трисс – также сильнейшим образом влияет на расстановку сил на севере.

Путь Роше:

Сложность выбора. Ключевые моменты игры.


Сложность выбора. Ключевые моменты игры.

Вернон Роше много раз подкрепляет делом дружбу с Геральтом, даже в случае, если ведьмак выбирает альтернативный путь и присоединяется к Йорвету (что, на мой взгляд, является предательством):

1) Вернон подсказывает, как пробраться в лагерь каэдвенцев;

2) Спасает Геральта от неминуемой гибели от рук нильфгаардцев.

Так что выбор пути Роше и поимка Йорвета (в результате которой во Флотзэме был праздник, а не побои нелюдей) показались мне намного более правильными.

Убить Хенсельта или оставить в живых?

Сложность выбора. Ключевые моменты игры.

Сложность выбора. Ключевые моменты игры.

Далее на пути Роше встает принципиальный выбор - убить Хенсельта или оставить в живых. Заглянув на машине времени в будущее и узнав о грядущей войне с нильфами, однозначно можно сказать: «Убивать нельзя!» Не знаю, как в книгах, но в игре Хенсельт показался мне самым нормальным королём, настоящим мужиком, прямолинейным и честным. Не знаю, за что его так не одобряет Геральт в своих суждениях… Разве что потому, что прообраз Каэдвена – Россия, а Хенсельт по сути «Царь Всея Руси», ведущий в случае выбора пути Роше и помилования короля, очень успешную политику. Справедливый итог – Верхний Аэдирн присоединён к Каэдвену.

Кому отдать Анаис – дочь Фольтеста?

Следующий серьёзный выбор ждет ведьмака в третьей главе. Зная, что Трисс спасётся и так, выбираем помощь дорогому другу Роше. Только кому отдать дочь Фольтеста?

Выбор в пользу Радовида: «У Радовида сапог тяжёлый». Да, в случае выбора в пользу короля Редании, можно надеяться на сохранение целостности Темерии, прекращение гражданской войны и хорошую возможность оказания достойного сопротивления Нильфгаарду. Кроме того, девочке, однозначно, будет грозить меньшая опасность, чем в Темерии: отсутствует угроза со стороны дворян Темерии; её увезут непосредственно с фронта новой войны с нильфами.

У данного решения есть и очень серьёзный потенциальный минус: после присоединения Темерии Радовид может тайно поделить весь север с императором Нильфгаарда, используя позицию самого могущественного владыки севера. Лишь присоединение Верхнего Аэдирна Каэдвеном позволяет несколько уравновесить расклад сил.

Но положительный исход данного решения более вероятен.

Выбор в пользу темерцев: Раздираемая междоусобицей, Темерия быстро падёт под ударами Нильфгаарда и откроет путь для дальнейшего похода на север. Остается единственная надежда на то, что Роше сумеет уберечь будущую королеву.

Стоит отметить, что в случае, если мы выбираем спасение Трисс, это также влияет на расстановку сил на карте севера: кроме Верхнего Аэдирна Хенсельту отходит половина Темерии, что, учитывая позиции Радовида, однозначно уравновешивает положение крупных королевств севера. Другое дело, что при подобном раскладе упадок разделенной Темерии в первые годы неминуем.

Кроме того, после спасения Трисс мы видим сцену, в которой Роше в одиночку защищает Анаис от группы Каэдвенцев. Он объявлен вне закона. Судьба Анаис крайне туманна.

/*Что-то подобное, но в другом историческом контексте, было в последних сериях второго сезона сериала Рим (крайне советую!).*/

Исходя из вышеперечисленного, выбор в пользу того, чтобы передать Анаис Радовиду видится самым выгодным и щадящим для народов севера в целом.

Путь Йорвета:

Сложность выбора. Ключевые моменты игры.


Сложность выбора. Ключевые моменты игры.

В случае выбора пути Йорвета нам предстоит бороться за свободу Аэдирна.

К слову о Верхнем Аэдирне: я не верю в слова Саскии о «свободном» государстве, она слишком наивна, и в итоге попадает «под каблук» Филиппы Эйльхарт. Думаю, в конце концов, Верхний Аэдирн либо попадёт под юрисдикцию Стенниса, либо падёт под ударами из Каэдвена (что более вероятно). Так что, лить кровь там, где её лить не стоит – не нужно.

Кроме того, глупость Саскии доказывает её нападение на силы Фольтеста, подавляющего раскол у себя на вотчине. Саския, мол, симпатизировала Ариану Ла Валетту и компании, борющимся за «свободу» от собственных короля и Родины (конечно, как ещё можно расценить нежелание выдать королю его детей?). По её логике – так все королевства на «свободные» княжества делить надо («Плох князёк, не мечтающий стать королём…»). И неважно, что довольно быстро начнутся междоусобные войны.

Что делать с принцем Стеннисом?

Сложность выбора. Ключевые моменты игры.

Сложность выбора. Ключевые моменты игры.

В случае выбора пути Йорвета перед Ведьмаком встаёт вопрос решения судьбы принца Стенниса, слабого и малодушного наследника правителя Аэдирна. Исходя из положения дел, с одной стороны, Стэннис, скорее всего, будет ничтожным правителем, под руководством которого увядание Аэдирна продолжится (об увядании Аэдирна при Демавенде даже призраки солдат во время битвы под Вергеном говорят). С другой стороны, крайне жестоко поступать так со Стэннисом, тем более что его вина однозначно не доказана.

Так как мало-мальски толковой замены Стеннису нет (Саския бестолкова, несмотря на благородство, да и дворяне её вряд ли так просто примут), то пусть живёт, иначе ещё одна гражданская война грозит королевствам севера – перед нашествием нильфов-то.

Исцелить Саскию или спасти Трисс?

С Трисс всё ясно: её спасение, в данном случае, ни на что особо-то не влияет – спасут и без нас. А вот Саскию спасти есть смысл, тем более что к этому моменту игры от её здравомыслия зависят жизни множества людей и нелюдей. Доверять управление Верхним Аэдирном Филиппе Эйльхарт, однозначно, нельзя. Кроме того, в случае со спасением Трисс, Йорвет сильно пострадает от рук Филиппы.

Хотя стоит отметить, что Филиппа сама отмечает: Саския уже никогда не будет прежней. После её «исцеления» в данной концовке мне так и показалось – что-то в Саскии всё равно не так. При этом в разговоре Саския ещё и отмечает, что лишь использовала Йорвета, и что для неё это не война за свободу и права скоя"таэлей. Их шайке найдётся место в Верхнем Аэдирне за заслуги в бойне… И, да, ей может пригодиться человек рядом…

Варианты выбора, не относящиеся к пути Роше и Йорвета:

// За одним исключением - исцеление Саскии на пути Йорвета

Помиловать ли Шеалу?

Сложность выбора. Ключевые моменты игры.


Сложность выбора. Ключевые моменты игры.

Волшебница много крови подпортила достойным людям. Мало того, что попытка ввести Аэдирн в состояние войны удалась. Так ещё планы ложи послужили отличной почвой для активной работы убийцы королей и содействия планам Нильфгаарда.

Перед отправкой на тот свет Шеала фактически прощается с Геральтом, надеясь на его скорую гибель.

Приговор: смерть.

/*Если Шеалу помиловать, в благодарность она скажет Геральту, что Йеннифер стоит искать в Нильфгаарде и телепортируется. Позже то же самое мы узнаем от Лето.*/

Добить Саскию или нет?

Сложность выбора. Ключевые моменты игры.


Сложность выбора. Ключевые моменты игры.

Как минимум, хотелось бы увидеть её в третьей части. А вообще, Роше верно отмечает, что, мол, хороший выбор – пощадить дракона. Надо бороться с причиной бедствия в первую очередь - Филиппой Эйльхарт. Да, и на службе у Радовида для охоты за ведьмой у него будет явно больше ресурсов…

Так что, на мой взгляд, лучше оставить Саскию в живых, хоть этот вариант и таит множество опасностей для простых людей севера.

Должен ли Лето жить?

«Ты не враг мне».

Сложность выбора. Ключевые моменты игры.


Сложность выбора. Ключевые моменты игры.

Лето был инструментом в руках императора Нильфгаарда. Кроме того, он оставляет в живых Геральта в первой главе и спасает Трисс – в третьей. Также возрождение ведьмачьей школы Змеи может быть важным в свете пока призрачной угрозы – нашествия эльфов, вызывающих Дикую Охоту.

Лето должен жить.

Итак, выше изложено лишь моё мнение на происходящие в Ведьмаке 2 события и решения, которые предлагаются нам на выбор. Ваше мнение может не совпадать с моим, так что, как и обещал, предоставляю набор сейвов на любой вкус и цвет:

Сложность выбора. Ключевые моменты игры.

а) Возможность общения с Зигфридом, в случае дружбы с ним в первой части:

  • * При входе в лагерь ордена пылающей розы;
  • * В пути Роше - при выборе спасения дочери Фольтеста из лагеря каэдвенцев. Зигфрид приходит с отрядом реданских солдат в качестве навязанного Радовидом эскорта. Если при этом принять решение о передаче ребёнка темерцам, Зигфрид всё равно отпустит ведьмака и Роше с миром.

б) Если Зигфрид был убит Геральтом, солдаты ордена называют ведьмака убийцей, и кто-то из них пытается отомстить в случае прогулки по лагерю ордена;

2) При выборе пути Йорвета:

а) В случае спасения Адды в первой игре, в Вергене можно встретить полоумного священника, обвиняющего Геральта в спасении чудища, порожденного кровосмешением.

б) В Вергене с Йорветом можно завести разговор о Яевинне, предводителе скоя"таэлей из первой части, и обсудить поступки Геральта, зависящие от решений ведьмака, принятые в оригинальной игре.

в) В случае оказания сопротивления белкам при ограблении банка Вивальди в первой части, в Вергене можно рассчитывать на встречу с краснолюдом, желающим выдать "кредит" Геральту (на деле простое денежное поощрение).

3) Во Флотзэме можно получить помощь от одного из агентов Тайлера в случае доказательства его невиновности в одном из квестов первой части.

4) Слова Фольтеста о судьбе Адды должны соответствовать выбору, сделанному ведьмаком в первой части.

P.S. Давно хотел отметить, что игра великолепно заточена под геймпад. И опыт прохождения на геймпаде перед широкоформатным телевизором довольно сильно отличается, в том числе, благодаря несравненно более высокой контрастности картинки и размеру экрана. Единственно, при этом необходимо установить шрифты большего размера .

P.P.S. Начиная с версии 2.0 вновь обнаружился странный баг при игре в кости в случае управления геймпадом: не функционирует кнопка «перебросить». Так, как будто она совсем не была назначена. Решение довольно простое: в начале каждой главы переключаю управление на клавиатуру и целиком прохожу квест по игре в кости. Затем вновь возвращаю привычное управление геймпадом.

P.P.P.S. Хочется верить, что в следующий раз разработчики не напортачат с импортом сейвов из предыдущей части… Часть моих решений, принятых в первой части так и не нашли отражения во второй – например, Геральта обвиняют в убийстве Зигфрида, которого не было. Кроме того, в моём варианте Зигфрид часть времени вообще был Геральту друганом (до общего сумасшествия Ордена Пылающей Розы в финале первой части), и очень хотелось б увидеть его в продолжении… В общем, надеемся на адекватную утилиту от разработчиков игры, которая позволит менять важные для третьей части события по мановению мыши.

Вместе с Роше мы отправимся из Вергена в Лок Муинне, следуя по пятам Саскии, Филиппы, Шеалы и Детмольда. Переход завершится на горном плато, неподалеку от города . Дальше нас поведет Вернон.

По пути придется несколько раз отбиваться от гарпий. [Бой] Чтобы победить крылатых хищниц, надо сбивать их на землю Знаком Аард и добивать серебряным мечом. Неожиданно Роше заметит рыцарей Ордена Пылающей Розы — те будут стоять на страже у городских ворот .

Если мы прошли первого Ведьмака за Орден, то сможем спокойно войти в лагерь рыцарей. Если же нет, за нас замолвит словечко капитан специального отряда. Роше сумеет убедить стражу в том, что мы не виновны в смерти Фольтеста. В лагере рыцарей нам встретится Зигфрид. К счастью, Великий магистр не верит в нашу причастность к убийству короля. Он вкратце описывает сложившееся в городе положение и объясняет, почему Орден послал в Лок Муинне своих рыцарей.

После беседы с Зигфридом Роше предлагает нам прогуляться по городу. Сам же капитан тем временем заглянет в Реданский лагерь, где и будет нас ждать. У нас останется время побродить по улицам, а потом пойти на главную площадь и вновь встретиться с Роше. Теперь самое время навестить Радовида .

Мы поведаем королю про убийц и их связь с Шеалой де Тансервилль. Взамен король Редании поделится с нами своими соображениями о Темерии: страну собираются поделить королевства Редания и Каэдвен. Впрочем, сам монарх предпочел бы посадить на темерский трон принцессу Анаис — сестру Ариана Ла Валет. Так он получит возможность не делить страну. К сожалению, девочка была похищена и теперь находится в руках Детмольда. Радовид просит нас забрать принцессу у чародея (Плоть от плоти). Кроме того, он обещает нам заняться делом Шеалы и сообщает, что в Лок Муинне находится чародейка Трисс Меригольд — она взята в плен нильфгаардцами. (Где же Трисс?).

После аудиенции у монарха мы покидаем лагерь реданцев и по пути перекидываемся парой слов с Роше. Прагматичный Вернон считает, что жизнь одной чародейки не значит ничего по сравнению с судьбой целой Темерии. Между тем, у нас есть все основания описаться за жизнь Трисс. В итоге Роше оставляет выбор за нами и сообщает, что если мы решим спасать принцессу Анаис, он будет ждать в стоках — по ним можно пробраться к лагерю Каэдвена .

[Выбор] Нам предстоит решить, кого спасать: [A] Трисс (Где же Трисс?) или [B] надежду Темерии (Плоть от плоти).

Плоть от плоти

Если после беседы с Радовидом мы решаем, что нужды страны выше нужд отдельного человека, придется спасать принцессу Анаис из лап чародея Детмольда. Для этого спускаемся в канализационные стоки и встречаем там Роше: он проводит нас в лагерь каэдвенцев . Мы сообщаем Вернону, что готовы драться на его стороне, и вместе с ним расшвыриваем каэдвенскую стражу, охраняющую вход в лагерь.

Двигаясь по коридору, мы в конечном итоге выберемся на воздухе . Роше умело избавится от стрелков на стене, а нам предстоит перебить солдат внизу. [Бой] При столкновении с несколькими врагами одновременно надо помнить о блоках и уклонении, не забывая и о ведьмачьих Знаках Аард, Ирден, Квен.

Роше открывает нам ворота. С другой стороны ворот нас ждет еще больше каэдвенских солдат. [Бой] Стальной меч, мощные удары и Знак Ирден помогут с ними разобраться. Вскоре на Геральта нападают люди Детмольда. К счастью, Роше снова помогает нам. [Бой] Снова задействуем Знак Ирден: он позволит выводить противников из строя, а затем добивать их мощными ударами. Под конец сражения мы сможем добраться до чародея: уклоняемся от огненных стрел и движемся к нему. Если просто подойти поближе, он телепортируется, поэтому надо быстро подкатиться и сбить чародея с ног Знаком Аард.

Разобравшись с охраной, мы спешим в башню . Отыскать Анаис легко, однако ее темница запечатана магией. Придется искать комнату Детмольда. Идем налево, добираемся до залы и становимся свидетелями крайне жестокой сцены… Если не вдаваться в детали, чародей испускает дух не без помощи Роше. Со смертью Детмольда все магические преграды рушатся.

Возвращаемся к темнице, в которой держат Анаис. Мы вспоминаем о словах Радовида и говорим Роше, что теперь судьба всей Темерии в наших руках. Теперь Вернон должен действовать не как воин, но как дипломат. [Выбор] Мы либо соблюдаем наш договор с королем Радовидом [A], либо отдаем девочку темерской делегации [B].

[A] Если мы решим отдать девушку Радовиду, около башни нас будут ждать рыцари Ордена. Если Зигфрид все еще жив, придется с ним поговорить. В любом случае, после этого надо будет идти в реданский лагерь . Дойдя вместе с нами до ворот на главную площадь, Роше остается там и предупреждает, что отправится вместе с рыцарями к королю Радовиду. Мы встретимся с капитаном уже на переговорах.

[B] Если мы убедим Роше в том, что Анаис лучше отдать темерцам, на выходе из башни нас все равно будут ждать рыцари Ордена. Если Зигфрид жив, он проявит снисхождение и даст нам уйти без боя. Но если мы прошли первого «Ведьмака» на стороне скоя’таэлей, то с рыцарями придется драться. [Бой] Лучшей тактикой в борьбе с латниками станет сочетание Знака Ирден и мощных ударов. После рыцарей Ордена мы так или иначе направимся к выходу из лагеря Каэдвена . Затем Роше попрощается с нами и отправится вместе с Анаис ко двору коннетабля Темерии Наталиса.

Где же Трисс?

Встреча с королем Радовидом и сведения, которые он нам сообщает, ставят перед нами нелегкую задачу. Мы должны выбрать, вызволять ли вместе с Роше принцессу Анаис, или заняться спасением Трисс Меригольд. Мы решаем спасать Трисс, а значит, самое время напомнить нильфгаардцам о себе. У выхода из переходов нам удачно попадутся Шилярд и пара его телохранителей. Во время разговора мы убиваем одного из солдат и берем посла в заложники. После этого мы идем в сопровождении Шилярда.

Выйдя на поверхность, мы оказываемся в лагере нильфгаардцев , и нас тут же окружают солдаты. Командир нильфгаардской гвардии заложников не боится: он сам убивает Шилярда, после чего нам приходиться сражаться сразу с множеством противников. [Бой] В борьбе с превосходящим числом врагов, как всегда, нам помогают Знаки Аард и Квен. Сбивая противников с ног и парализуя их, мы можем легко расправляться с целыми группами солдат. Чтобы одолеть арбалетчиков, нужно приблизиться к ним на длину клинка и убить мощными ударами еще до того, как они успеют достать мечи. Помогаем себе Знаком Аард.

Уничтожив врага, мы узнаем, что ворота в город закрыты. Придется искать другой выход из лагеря. На сей раз перед нами только двое противников. Мы блокируем их атаки и контратакуем мощными ударами. Этого должно хватить. После смерти стражников нам придется побегать, уничтожая всех остальных встреченных солдат. Рано или поздно мы доберемся до площади , на которой ведьмака поджидают свежие силы Матсена.

[Бой] Противников много, и передохнуть между первой и второй волнами недругов не удастся. Нам следует активно ставить блоки и увертываться от ударов солдат, не забывая наносить мощные ответные удары. Знаки Аард и Игни дадут нам серьезное преимущество. Вскоре мы скрестим клинки с самим Матсеном , но перед этим успеем поговорить с ним о Трисс и Ложе. После разговора нильфгаардец ринется в бой. [Бой] Впереди еще одна битва с подчиненными императора Эмгыра. Со щитниками мы разбираться уже умеем: уворачиваемся от удара щитом и наносим в ответ мощные удары. Здесь не помешают Знаки Аард, Игни и Ирден. Убив Матсена, мы обыскиваем его труп и находим ключ от камеры Трисс.

Теперь мы в шаге от спасения Трисс: остается только спуститься вниз по лестнице и открыть камеру . Затем происходит долгий разговор с Меригольд, и чародейка многое нам объясняет: она рассказывает о создании и значении Ложи, о роли Филиппы и Шеалы в смерти Демавенда, об их планах создания нового государства в долине Понтара… Нам предстоит сущая безделица – вырваться с этими знаниями из лагеря нильфгаардцев. Идем к выходу из тюрьмы . Здесь Трисс предлагает разделиться: по ее мнению, порознь действовать легче, а встретиться снова можно будет уже на месте сбора чародеев (Встреча чародеев).

Встреча чародеев

После спасения Анаис (Плоть от плоти) или Трисс (Где же Трисс?) мы направимся к амфитеатру Лок Муинне. Там пройдут переговоры, на которой будут вершиться судьбы Северных Королевств. В зависимости от прошлых действий, у входа в амфитеатр нас будут ожидать либо Трисс, либо Роше и Анаис. События на переговорах тоже зависят от наших прошлых действий.

Поговорив с Роше перед амфитеатром, мы решаем внести в дебаты свою лепту. Коннетабль Наталис заявит, что Темерия разделена. Пусть он формально и представляет эту страну на встрече, через неделю его слова перестанут что-либо значить. В целом, он готов к тому, что Темерия распадется. Радовид и Хенсельт (или другой представитель Каэдвена, если король был убит) в один голос заявляют о недопустимости разделения. Разделенная Темерия не сможет противостоять армиям императора Нильфгаарда, если те вдруг выступят в поход. Следовательно, вся Темерия должна стать протекторатом Редании… Именно в этот момент в зал совещаний входят Роше, Геральт и Анаис. Наши герои передают девочку под опеку короля Радовида, который объявляет, что войдя в возраст, Анаис станет королевой Темерии. Если же в первом «Ведьмаке» мы убили Адду, король скажет, что возьмет принцессу в жены, как только это будет возможно.

Поговорив с Роше перед амфитеатром, мы решаем внести в дебаты свою лепту. Коннетабль Наталис заявит, что Темерия разделена. Пусть он формально и представляет эту страну на встрече, через неделю его слова перестанут что-либо значить. В целом, он готов к тому, что Темерия распадется. Радовид и Хенсельт (или другой представитель Каэдвена, если король был убит) в один голос заявляют о недопустимости разделения. Разделенная Темерия не сможет противостоять армиям императора Нильфгаарда, если те вдруг выступят в поход. Следовательно, вся Темерия должна стать протекторатом Редании… Именно в этот момент в зал совещаний входят Роше, Геральт и Анаис. Наши герои передают девочку под опеку Яну Наталису, который тот час меняет свое мнение и представляет принцессу как законную наследницу темерского трона.

Следующая тема дебатов касается создания нового Совета и Капитула чародеев. Ход этого спора не зависит от того, кому мы отдали Анаис. Маги требуют создания Совета по образу и подобию учреждения, существовавшего до бунта на Танедде. Но тут на встрече появляется посол Нильфгаарда Шилярд. Он утверждает, что сумел захватить убийцу Фольтеста и Демавенда. Нильфгаардские солдаты вводят в зал Лето, который рассказывает собравшимся о тайной Ложе, за которой стоят Филиппа и Шеала. Радовид посылает за рыцарями Ордена Пылающей Розы, чтобы арестовать чародейку Шеалу. Но им мешает дракон…

Если мы не стали помогать Роше в спасении принцессы Анаис и отправились в нильфгаардский лагерь на помощь Трисс Меригольд, у входа в амфитеатр нас будет ждать чародейка. После беседы с ней мы решаем внести в дебаты свою лепту. Коннетабль Наталис заявит, что Темерия разделена. Пусть он формально и представляет эту страну на встрече, через неделю его слова перестанут что-либо значить. В целом, он готов к тому, что Темерия распадется. Радовид и Хенсельт (или другой представитель Каэдвена, если король был убит) в один голос заявляют о недопустимости разделения. Разделенная Темерия не сможет противостоять армиям императора Нильфгаарда, если те вдруг выступят в поход. Следовательно, вся Темерия должна стать протекторатом Редании… Радовид представляет собравшимся принцессу Анаис и заявляет, что войдя в возраст, Анаис станет королевой Темерии. Если же в первом «Ведьмаке» мы убили Адду, король скажет, что возьмет принцессу в жены, как только это будет возможно. Следующая тема дебатов касается создания нового Совета и Капитула чародеев. Ход этого спора не зависит от того, кому мы отдали Анаис. Маги требуют создания Совета по образу и подобию учреждения, существовавшего до бунта на Танедде. В этот момент появляются Геральт и Трисс. Последняя просит слова и обвиняет Шеалу в организации покушений на Фольтеста и Демавенда. Трисс утверждает, что тому есть свидетели. Радовид приказывает арестовать де Тансервилль. Рыцари Ордена Пылающей Розы окружают чародейку, но та призывает дракона.

Явление дракона

Обратившись в дракона, Саския забирает Шеалу и переносит ее в башню неподалеку от амфитеатра. Пока драконица кружит над городом, нам предстоит отправиться в эту башню и покончить с чародейкой. Идти можно только к башне — все прочие пути отрезаны пламенем…

Мы бежим к башне и по пути стараемся не погибнуть от нападений дракона. Де Тансервилль находится на самом верху. Шеала признается, что за смертью Демавенда стоит Ложа, а Лето всего лишь удобно попался под руку. Но при этом чародейка считает, будто Ложа не несет ответственности за гибель Фольтеста и покушение на Хенсельта. Мол, тут Лето всех провел и действовал в интересах императора Нильфгаарда Эмгыра вар Эмрейса. Более того, Шеала рассказывает нам о донесении агента Ложи в Цинтре: незадолго до начала Встречи имперские войска переправились через реку Яруга. Де Тансервилль делает нам ручкой и исчезает, оставив наедине с очень злым драконом... [Бой] Защищаем себя от струй пламени с помощью знака Квен. Нападать лучше в тот момент, когда Саския выдыхает огонь, потому что именно в такие моменты подобраться к дракону проще всего. Когда наше сопротивление измотает летучую тварь, пол не выдержит веса драконицы и та упадет вниз. Чтобы спастись, нам придется карабкаться на крышу здания. Но бой продолжится и там: нам все еще предстоит разобраться с Саэсинтессис.

[Бой] Победить Саскию будет тяжело. Придется уклоняться от атак драконицы и выжидать, пока не представится возможность нанести серию мощных ударов серебряным мечом. Ближе к концу схватки начинается QTE-сцена, в результате которой мы покидаем город на спине дракона. После следующей QTE-сцены драконица неудачно опустится на лесную опушку и пропорет себе живот обломанным древесным стволом. Судьба Саскии окажется в наших руках. [Выбор] [A] Если ранее мы освободили не Трисс, а Филиппу, то в наших вещах лежит разрушающий чары кинжал. С помощью этого зачарованного оружия можно спасти Саскии жизнь. [B] Если мы перебили нильфгаардцев ради спасения Трисс, спасительного кинжала под рукой не окажется. Останется только бросить драконицу на произвол судьбы или добить.

Убийцы королей

Принятые в Лок Муинне решения приведут к тому, что после сражения с Саскией и возвращения в город мы встретимся с Лето. Если ранее мы спасли Трисс от нильфгаардцев, она будет ждать нас у городской черты . Если мы не стали ее спасать, на том же месте окажется Роше. После короткого разговора Трисс или Вернон сообщит нам о Лето, который сидит в бывшем лагере темерцев и, похоже, хочет с нами повидаться.

По дороге мы видим солдат, которые громят город. [Бой] Проще всего блокировать их выпады, затем останавливать с помощью Знаков Аард и Ирден, а затем добивать мощными ударами. Меч, разумеется, стальной.

Рано или поздно мы добираемся до места, на котором стоял темерский лагерь, и видим самого Убийцу Королей. Он открыто стоит на площади, и перед нами вновь возникнет проблема выбора. [Выбор] Можно дать ему шанс объясниться, а можно броситься в атаку. Если последует разговор, мы узнаем о взгляде на недавние события с несколько иной точки зрения. Если Лето сумеет нас убедить, драки можно будет избежать. Если же нет, на смену словам придет звон мечей. [Бой] Если мы по-прежнему будем уверены, что Лето заслуживает смерти, он должен получить заслуженное. Победить опытного убийцу можно, главное – не забывать про блоки, мощные удары и Знаки Игни и Ирден. За этим последует финальная сцена.

Пролог | Глава I [

Представляем вашему вниманию прохождение игры . Как обычно в продолжение легендарной игры необходимо быть внимательным со своим выбором, со своими словами и даже действиями. Кроме того, Ведьмак как обычно будет распутывать разнообразные заговоры и интриги, и даже отыскать убийцу королей. По законам серии игрокам предстоит тяжёлый, а парой и жестокий моральный выбор. всё так же в себе содержит многие тайны, которые сразу же раскрыть не получится.

В нашем прохождение игры мы предлагаем ознакомится вам с двумя альтернативными концовками этой прекрасной игры. Какой выбор делать и чью сторону принимать остаётся решать лишь вам!

Пролог

Итак, начало игры, тёмный и мрачный лес...Убегающий и раненный Геральт из Ривии спасается от преследователей...Они всё ближе. К счастью, это был лишь сон. К несчастью, всё на данный момент намного хуже. Вы просыпаетесь в подземелье. Вскоре к вашему уединению присоединяются стражники и начинают молотить вас. Всё тело в рубцах от недавних ранений, а руки закованы в цепи. В какой-то момент прибывает человек, который проводит вас на допрос.

Тот, кто вас допрашивает, представляется как Вернон Роше. С разговора вы понимаете, что он руководит тайным развед-отрядом Темерии. Если вы откажитесь с ним вести сотрудничество, тогда вас ожидает эшафот, поэтому выбор у вас невелик. История начинается с того, что происходило перед тем, как вы очутились в этом подземелье. Историю вы можете начать с любого места, но мы думаем, что лучше её начать с самого начала.

По воле Короля - Часть 1

Эта часть истории начинается с того, что вы просыпаетесь около своей дамы - Трисс Меригольд. Этот день должен быть насыщенным. Вскоре названный человек портит всё: темерский воин сообщает вам, что вас хочет видеть у себя Король Фольтест. После того, как проходит небольшой диалог с Трисс, вы покидаете свой шатёр и перед вашим взором открывается просто огромный лагерь армии Темерии. Спуститесь с холма на котором находитесь и вскоре встретите рубайл из Кринфрида, которые попросят вас проверить один загадочный амулет. В итоге, начинается новое дополнительное задание "Сердце Мелитэле".

Не отклоняемся от заданного пути и двигаемся до требушета, который ведёт обстрел замка именуемым Ла Валет. Около требушета вы найдёте Короля Фольтеста вместе с кучей советников и нильфгаардским послом - Шилярдом Фиц-Эстерленом. Король желает, чтобы вы остались вместе с ним. когда будет происходить штурм. Вы двигаетесь вместе с Королём до лагеря, где расположена осадная башня. На этом этапе у вас будет выбор: когда будете проходить мимо баллисты, то вы можете оказать помощь Королю Фольтесту и сделать удачный выстрел, но сделать это нужно обязательно под углом 1.5 градуса. Как совершите выстрел, то двигайтесь дальше за Королём во внутрь осадной башни.

Тут заканчивается частичка всей истории - вы мысленно возвращаетесь вновь в камеру для допросов и начинаете обговаривать вместе с Роше осадную башню - мы считаем это являлась глупая затея: Король вместе со знатью решили веселится на стенках, когда обычные люди погибали на улицах внизу. Неожиданно после этих слов Роше призывает Геральта к порядку, при этом говоря - “кому-то суждено было жить в роскоши и богатстве, а кому-то в обычном дерьме”. В общем, теперь можно продолжать рассказывать свою историю.

По воле Короля - Часть 2

Так мы следуем чётко по истории, то теперь пора рассказать Роше про участие вас в осаде замка Ла Валетов. Вы теперь уже находитесь на стенках этой крепости и бароны вступили в сражение с первыми врагами, поэтому вам необходимо защищать Короля Фольтеста. Задача проста: помочь темерской знати убить врагов - проблем не должно возникнуть. Как очистите стены, то Король дальше пожелает захватить одну из башен, которую обороняет один отряд под предводительством Ариана Ла Валетта!

Баррикада

Первая башня, будет защищена лучниками, которые ведут обстрелы в округе. Но более того, проход в данную башню заложен. В итоге, сперва вам придётся избавится от баррикады. Сделать это можно при помощи рядом стоящей баллисты. Баллиста расположена немного ниже - во внутреннем дворе. Спуститесь по стене ниже и сразитесь с защитниками этой крепости. Чтобы одолеть врагов - используйтесь Знак Ирден, который будет обездвиживать врагов, впоследствии вы сможете убить своих врагов без особых трудностей. Как одолеете всех врагов, то выводите баллисту. Неожиданно ваше приготовление к атаке прерывает новая партия защитников крепости. Одолеть их можно всё при том же использовании Знака Ирден. Как убьёте врагов, то вернитесь к баллисте. Если при взаимодействие с баллистой вы ошибаетесь, тогда к вам прибывает новая партия врагов. Взводите тетиву и цельтесь в указанную баррикаду. Делается это всё очень просто: жмёте в ритме на кнопки, которые будут вам показаны на экране. Как всё сделаете, то вас в очередной раз атакуют солдаты Ла Валетта. После победы над ними, вы сможете стрельнуть с баллисты и разнести ключевую баррикаду.

На передовой

После того, как вы разбили баррикаду - вернитесь обратно на стену и встретьтесь с графом-мятежником по имени Эчеверриа. Граф будет не один, а вместе со своими рыцарями. Если же вы до начала штурма удачно стрельнули с баллисты, тогда граф будет трупом и тут вы встретите лишь его подопечных. Сражение будет намного труднее тех, которые были до этого. Врагов тут будет намного больше и их координация будет уверенной и точней. Вам нужно стараться уклоняться и атаковать врагов со спины (это удвоит ваш наносимый урон). В данном бою вам могут помочь Знаки Ирден и Квен.

Как убьёте последнего солдата в этой башне, то двигайтесь следом за Королём Фольтестом до следующей башни. Под галереей из дерева вас ожидает очередная партия противников. При помощи прежней тактики вы сможете легко их одолеть. Далее рыцари Короля Фольтеста начнут вырубать новые двери. За этими дверями находятся очередные враги, но в этот раз среди них будет опасный и сильный жирдяй вместе с помощниками. Этого врага проще вам будете одолеть используя Знак Ирден. После того. как вы одолеете эту группу врагов, то следующая цель будет - Ариан Ла Валетт.

Король пошлёт как всегда вас в самое пекло: вам придётся взобраться на вершину и отпереть его рыцарям врата. Помимо этого вам необходимо убить или же взять в плен Ариана. В общем, по пути уклоняйтесь от стрел врага и бегите вперёд. Вскоре на вашем пути встанут враги, которых нужно убивать. В конце концов, как окажитесь на вершине, то встретите Ариана Ла Валетта. Тут у вас на выбор есть три варианты судьбы этой шайки: можно убедить Ариана сдаться; можно вызвать Ариана на честный бой и сохранить его людям жизнь; наконец-то можно сразится со всеми и перебить всех мятежников. Последствия данного выбора станут ясны немного позже, когда вы будете бежать с тюрьмы. Если же вы решили сражаться, тогда приготовьтесь к атакам и контратакам со стороны противников. Тут вам как никогда важно пользоваться Знаками Ирден и Аард. На этом неожиданно ваш рассказ прерывает Вернон и поэтому вы возвращаетесь обратно в тюремную камеру. После небольшого диалога, вас просят продолжать свою историю.

Испытание огнём

Следующая немаловажная часть истории - захват замка, где и удерживают детишек темерского Короля. После того, как вы взяли штурмом осадные орудия крепости Ла Валетт, Геральт, Король Фольтест и Трисс двигаетесь к последнему бастиону, который отделяет вас от святилища, в котором вероятней всего и прячут детишек Короля. Врата вам отпирает отряд Вернона Роше, и кажется, что путь до святилища становится свободен. Но неожиданно, что-то начинает идти не так и ведьмачий медальон начинает очень сильно вибрировать. Над вашими головами неожиданно появляется огромный дракон! В какой-то момент вы успеваете выбежать на мост, который ведёт в город.

Тут вас ожидает огромная группа врагов. Как обычно вам предстоит сражаться с противниками, которые значительно превышают вас в числе. Итак, старайтесь чаще блокировать удары и совершать контратаки, кроме этого, пользуйтесь Знаками Аард и Ирден. Постепенно вы начнёте пробивать себе дорогу до следующих врат. Дальнейший путь вам очистит Трисс. Неожиданно произойдёт огромный обвал и ваша возлюбленная останется на противоположной стороне. Мост, который расположен спереди будет гореть ярким пламенем. поэтому нужно отыскать другой путь. В какой-то момент вновь появится дракон. Но к большой удаче он вскоре свалит, испугавшись требушета. Вашу историю вновь прерывает Вернон. Он всё это знает и видел своими собственными глазами. поэтому пора продолжить историю с другого места.

Кровь от крови

Теперь Роше желает побольше узнать о том, что происходило внутри святилища. Так как ворота были заперты, вам был отдан приказ отыскать тайный проход, про который говорил пленным священник.

К святилищу

В поисках тайного прохода вы можете наткнуться на парочку темерских солдат, которые начали терроризировать местное население. Так и начинается новое задание "Горе побеждённым" (прохождение смотрите в другом разделе). А если вы ещё и сказали правду про медальон, то вскоре узнаете про судьбу Мелкого (один их Кринфридских рубайл), которого вы встречали когда-то в лагере по заданию "Сердце Мелитэле".

Изучая городок вы вскоре найдёте деревянные двери. Дверь проведёт вас во дворик, где будет посредине стоять колодец. Вскоре на этом месте вас атакует несколько солдат Ла Валетта. Пользуйтесь в бою с ним Знаком Ирден, чтобы обездвижить и легко прикончить их стальным мечом.

Заметка: В подземелье находится хрупкая стена. Это стенку вы сможете разрушить при помощи знака Аард. За стеной будут находится полезные вещи и предметы.

Итак, данный колодец оказывается тот самый тайным проход. Внизу находится система подземных ходов, которые расположены под всем городом. В подземелье вы столкнётесь с парочкой чудовищ. Против этих врагов вновь можете использовать старую комбинацию: Ирден + стальной меч. Как выйдите из башни, то вас вскоре атакуют солдаты Ла Валетта. В общем, очереднйо бой, в котором будет новая партия трупов. После очередной победы, проходите в сад храма. Как окажитесь во внутреннем дворе, то увидите, что у вас получилось проникнуть внутрь храма. Тут вам предстоит столкнуться с ещё одним отрядом врагов. У одного из этих врагов находится ключ от помещения, где расположен механизм для поднятия врат. Убивайте всех врагов, берите ключ и отправляйтесь открывать врата, чтобы вновь воссоединится с Королём Фольтестом и Верноном Роше.

Вернон в очередной раз прерывает вашу историю. Вернувшись мысленно обратно в камеру пыток, оказывается, что Вернон постепенно начинает верить в вашу историю. А если вы расскажите про то, что происходило дальше, тогда наверняка он вам поверит окончательно.

Теперь пора рассказать про встречу с верховным жрецом и очередным мятежным графом по имени Тайлес. От этих людей вы узнаёте, что дети Короля Фольтеста, Бусси и Анаис находятся в уединённом месте, в башне святилища - отправляйтесь туда. На мосту, который ведёт в святилище на вас неожиданно нападает дракон.

Тут теперь придётся не сладко. Приготовьтесь к тому, что вам придётся крайне быстро нажимать на клавиши. Если вы потерпите неудачу, тогда ваше приключение будет окончено. Итак, раненный Вернон окажется на противоположной стороне моста, а вы, если всё пройдёт успешно, сможете заставить дракона улететь отсюда. далее вместе с Королём Фольтестом вы доберётесь к его детям. Детишек вы найдёте на самом верхнем этаже вместе со странным монахом. Монах предложит всем провести молитву. Неожиданно у монаха вы замечаете вертикальные зрачки, но вы терпите неудачу и не успеваете. Король Фольтест погибает, а убийца скрывается выпрыгнув в окно в речку. Тут прибегает войско покойного Фольтеста и обвиняют вас в этой страшном убийстве. В итоге, вы оказываетесь заключены в подземелье, где и и проходит на данным момент допрос.

Подземелье замка Ла Валетт

Роше видимо верит вашим слова, но вот только у него нет свидетелей и тем более доказательств невиновности. Суд в любом случае обеспечит вас смертной казнью. Итак, Роше намекает на то, что он ваш единственный шанс на спасение. Вы можете решить сами как поступить с его предложением. Если вы соглашаетесь сотрудничать вместе с ним, тогда Роше помогает вам свалить с этого места, если же вы отказываетесь, тогда вас ждёт верная смерть. От такого выбора, у вас нечего не остаётся как согласится на его предложение и отправится искать убийцу. Кроме этого, это ваш единственный шанс очистить своё доброе имя. В конце концов, Роше вам передаёт ключ от кандалов, после чего вас уводят обратно в темницу.

После допроса вы оказываетесь вновь в своей камере. Хорошо, что вы смогли убедить Роше в своей невиновности и он вам передал ключ от кандалов. Вы можете воспользоваться ключом и спровоцировать стражников вновь войти к вам в камеру и попытаться окутать вас в кандалы. Можно так же спровоцировать стражу, впоследствии они сами войдут к вам в камеру. В общем, в любом случае вам придётся биться с ним в рукопашном бою. Кулачный бой будет основываться на нажатии определённых кнопок, которые показаны у вас на экране - нечего сложного. Как одолеете стражу, то сможете забрать у одного из них ключ от камеры. А в сундуке неподалёку находится два эликсира: "Белая чайка" и "Кошка".

Теперь пора бы выбираться уже из этой темницы. Двигайтесь к выходу. Выбираться можно как тайно, так и убивать всех, кто попадается на вашем пути. Наш способ основан на безубийственном прохождение.

В первом зале будет находится первый патрульный стражник. Как войдёте в зал, то вы должны будете спрятаться в камере с левой стороны и подождать некоторое время, пока патрульный пройдёт к дверям через которые вы только что прошли. Далее подкрадывайтесь до него сзади и вырубайте. После этого можете двигаться дальше.

У вас есть два варианта как покинуть это подземелье: верхние коридоры и нижние. Но всё опять таки зависит от того, как вы в прошлом поступили с Арианом Ла Валеттом в задании "По воле Короля". События которые будут происходить дальше заметно отличаются от друг друга.

Вы окажитесь в коридоре в конце которого будет находится дверь. С левой стороны находится караульный патрульный, который будет следить за тюремными камерами. Вы должны погасить ближайший факел и привлечь таким образом внимание караульного. Когда он подойдёт поближе к вам, то скорее вырубайте его.

Двигайтесь теперь в левую сторону с которой и пришёл стражник. Из одной камеры вас замечает узник и начинает очень сильно орать, что несомненно привлекает внимание стражников. Вам необходимо спрятаться в одной из пустующих камер, после чего подбирайтесь сзади и вырубайте ещё одного стражника. Далее пройдите в следующее помещение. Обходите стражника и приседайте за бочками с левой стороны. Вновь погасите ближний огонь и вырубайте стражника, который попытается зажечь огонь. Рядом будет стоять ещё один стражник, поэтому вам следует теперь перейти и спрятаться за бочками спереди. На привлечённый шум он подойдёт ближе, поэтому это ваш шанс вырубить его. Теперь вы можете проходить в следующее помещение.

Итак, в этом варианте вы увидите, как двое стражников выводят пленённого Ариана Ла Валетта с его камеры для пыток. В какой-то момент молодой барон убьёт обоих стражников и в этот же момент появится Геральт. После небольшого диалога вы обещаете ему очистить дальнейшую дорогу, а после вернётесь за ним и поможете ему, так как он очень сильно измучен пытками.

Когда вернётесь за Арианом, то уже вместе пойдёте наверх. В один прекрасный момент дворянин поведает про какой-то потайной ход. Вскоре он откроет его вам и показывает как нужно уходить с этого подземелья, при этом говоря, что об остальном он позаботится сам. Вскоре он поджигает рядом стоящие бочки с маслом и отрезает уже путь обратно. Вы окажитесь в небольшом коридоре, который выводит вас наружу. На этом месте ожидает вашего прибытия Меригольд. Вместе с ней вы бегите на судно Вернона Роше, чтобы наконец-то отправится на поиски загадочного убийцы.

В этом случае вы увидите как посол из нильфгаарда Шилярд Фиц-Эстерле, выводит бедную Луизу Ла Валетт с камеры для пыток. Вам необходимо двигаться наверх и попутно убивать всех встречающихся вам стражников. После того, как вы одолеете стражников, то начинайте искать выход. В конце концов, вы попадёте в комнату, где находится баронесса и Шилярд Фиц-Эстерлен.

После небольшого диалога посол предложит вам свою помощь. Естественно смерть Короля Фольтеста была лишь на руку Нильфгаарду, поэтому была просто оказана услуга для императора Эмгыра. Шилярд отзовёт пришедшую стражу и сообщит, что Ведьмак находится где-то ниже в подземелье. В итоге, все стражники бросаются именно туда. Ваша дорога на вершину теперь свобода. Как выйдите с тюрьмы, то двигайтесь в левую сторону, где вскоре встретите Меригольд. Вместе с ней вы отправляетесь на судно Вернона Роше, который ожидает вас. Так как убийце Короля Фольтеста помогали "белки" вы отправляетесь в город под названием Флотзам, где недавно заметили отряд предводителя скоя`таэлей Иорвета.

Глава - 1

Скверный приём

Благодаря Вернону Роше (командир тайного отряда) вы смогли выбраться из подземелье крепости Ла Валетт. Чтобы отыскать убийцу Короля Фольтеста вы отправляетесь на судне в факторию Роше, которая расположена во Флотзаме. После того, как вы прибываете, то отправляетесь на разведку.

Итак, отправляемся на разведку вместе в Трисс и Верноном. Ваш путь лежит через густой лес. Неожиданно вы слышите играющую флейту. Роше как никогда уверен, что около вас находятся эльфы. Вскоре вы встречаетесь с предводителем "белок" по имени Иорвет. Очень знаменитый партизан, который давно знаком с Верноном Роше. С данного диалога вы понимаете, что эльфы очень давно охотятся за Роше, кроме этого Иорвет прячет убийцу Короля Фольтеста. В общем, цитируя Иорвета, у вас на месте происходит "конфликт интересов". Меригольд неожиданно в Иорвета пускает магическую молнию, но эльф умело уворачивается и в ответ на вас нападет целый отряд эльфов. Далее Трисс вокруг вас создаёт защитный барьер, который защищает вас от стрел. Но у этой способности есть и свой побочный эффект - Трисс теряет быстро свои силы, поэтому в конце концов падает и теряет сознание. Вернон берёт Трисс и вы теперь прикрываете их отход. Мы же вам рекомендуем не выходить за пределы этого магического барьера, так как Геральта быстро убьют стрелами. Против эльфов используйте силовую технику. Вернон тащит Меригольд во Флотзам. Вскоре к вам на помощь приходят местные стражники. Предводитель эльфов обещает вас, что вы ещё не раз встретитесь с ним. Стражники вам рассказывают про то, что вы ещё можете успеть на казнь, которая проходит на площадки этого городка.

По воле богов и исполнительных дураков

Как вам уже стало известно, в городе проводится казнь. Двигаясь по Флотзаму вы увидите множество людей в центре городка: они скорее хотят увидеть, как разделаются с приговорёнными. Итак, прибыв на место, вы видите как среди приговорённых оказались ваши старые друзья: Лютик и Золтан. А Лютик как становится известно и есть таинственный информатор Вернона. Как только вы подошли до виселицы, до вас обращает один из стражников. От этого стражника вы узнаёте, что Золтона обвинили в сотрудничестве со скоя`таэлями, а Лютика судят за распутство и дебоширство. Итак, на ваш выбор представляется несколько вариантов решения данной проблемы: вы можете натравить толпу людей на стражу или попытаться запутать стражу. В общем, любое решение приведёт к тому, что вам придётся побить всех стражников.

После того, как вы одержали победу, то палач начинает казнить всех приговорённых, поэтому вам нужно скорее разобраться с ним. Когда вы побьёте ещё и палача, то на площадь завалится Лоредо - горнизонский комендант. Неважно, что вы выберете в диалоге с ним, добиться того, чтобы не повесили ваших друзей вы в любом случае сможете. Но не смотря на то, что их пощадили - с города выходить им нельзя. Далее комендант предлагает вам зайти до него в его дом вечерком, сразу появится новое задание "Гнусное предложение".

Гнусное предложение

Спасая старых друзей (Лютика и Золтона) вы попутно знакомитесь с комендантом этого города. Впоследствии он приглашает вас пройти к себе вечером. Отказаться от его предложения у вас никак не получится, поэтому после 21:00 ы должны отправится в дом Лореда. Итак, вам необходимо будет побеседовать с стражниками, которые стоят около ворот: они заберёт у вас оружие, чтобы вы нечего не натворили. Во время диалога до вас присоединится Вернон Роше. Теперь вы вместе проходите в дом попутно болтая с Роше.

Баллиста

Итак, внутри Роше замечает, что комендант имеет у себя баллисту и направлена она в сторону гавани. Благодаря этому каждое судно, которые приплывает и покидает Флотзам находятся под точным вниманием коменданта. Если вы в будущем хотите не зависеть от Лореда, тогда придётся заранее позаботится об этом осадном орудие. Помимо этого, баллиста находятся ещё под стражей, поэтому для отвлечения стражи как никогда пригодятся девушки. В общем, теперь вам необходима помощь местной куртизанки по имени Маргарита. Маргарита находится около особняка. В разговоре с ней вы можете добиться того, что вам придётся ей заплатить или же просто оказать одну услугу. Если выбираете оказать услугу, тогда она попросит вас надавать чертей двум стражникам: Альфонсу и Мирону. Двое человек будут находится неподалёку, вам придётся одолеть их в борьбе на руках. В общем, в любом случае Маргарита выполнит ваше предложение и уведёт от баллисты стражников. Теперь у вас появилось время, чтобы разобраться с этой баллистой. И учтите, что данное задание вы можете отложить на потом, когда встретитесь с комендантом. Но мы вам рекомендуем не тратить попусту время и сразу же испортить данную баллисту.

После того, как вы поднимитесь по лестнице, то окажитесь у входа в домик. Дальнейший путь вам перекроет один из стражников, который скажет, что Лоредо якобы в данный момент занят, так как у него на данный момент встреча с чародейкой по имени Шеала. Вернон Роше предложит вам подождать внизу. Вы можете тут внимательно осмотреться, впоследствии убедитесь, что все проходы тут либо перекрыты, либо закрыты, так что всё, что вам остаётся, так это спуститься к Вернону.

Вернон вам скажет, что он может отвлечь стражу для того, чтобы вы смогли пробраться на задворки и посмотреть, что там происходит. На этом этапе, если вы до сих пор не убили монстра именуемого как Кейран, то до вас обратится неизвестный купец. Если вы будете согласны выслушать его, то он вам расскажет, что на заднем дворике находится уникальная часть от ловушки. Данной ловушкой вы сможете воспользоваться, если будете охотится на Кейрана. Как утверждает купец, когда-нибудь вы будете вынуждены одолеть его. В общем, у вас есть ещё один повод для того, чтобы наведаться на задний дворик дома.

Пока Роше будет отвлекать стражников, которые охраняют задний дворик дома, вы можете пробраться и посмотреть, что там происходит. Далее вам придётся подождать момента, когда стража повернётся к вам спиной, чтобы вы смогли тихо и спокойно вырубить его. Далее вы должны тихо подкрасться к следующему стражнику и вырубить, но будьте внимательны, так как тут находится ведро, которое может создать немало шума. В итоге, вы оказываетесь на заднем дворе. Пробирайтесь под окна и слушайте разговор внутри дома, в котором участвует Шеала и комендант. После того, как они поговорят там, то вернитесь к Вернону и отправляйтесь на встречу к Лоредо.

Даже если охранники поймают вас на заднем дворе дома, то вы так же окажитесь в доме Лоредо, но вот только вы не узнаете про то, о чём он беседовал с Шеалой. Когда он будет выходит, то вас просто проведут мимо неё. Лоредо первым делом начнёт спрашивать про то, что убийца Короля Фольтеста делает в его Флотзаме. В общем, в любом случае Лореда даёт вам новое задание: вам придётся убить Иорвета вместе с его отрядом. Далее он вам предлогает обратится за помощью к старине Золтану. А если Золтану ещё нельзя покидать город, тогда Лореда позволит выходить ему с города при условии, что вы убьёте монстра, который обитает в их гаване. Разумеется предложения приходится принимать, так как проблемы с городской властью вовсе вам в данный момент не нужны. После того, как вы побеседуете с Лоредо, то можете начинать заниматься побочными заданиями. Можете отправляются выполнять задание "Кейран", а если вы уже убили монстра, тогда сможете полноценно сосредоточиться на поисках предводителя скоя`таэлей Иорвета по заданию "Убийца королей".

Кейран

Корабль Синих Полосок уже немного пострадал от атаки кейрана, впоследствии он не смог войти в гавань. Когда вы впервые посетите трактир Флотзама, то в момент разговора с вашими старыми друзьями вмешивается крестьянин, который призывает всех взять за оружие, так как кейран атакует гавань. Меригольд переложит сходить и посмотреть, что там происходит, так он она считает, что там кто-то читает заклинание.

Следуйте за крестьянином. После прибытия в гавань, оказывается чудовище уже убежало, а на пристани остались лишь пара крестьян и чародейка. Немного позже оказывается, что Шеала знает вас. Крестьяне же очень сердиты на Шеалу, так как она якобы чуть ли не убила их друга по имени Зосик. В зависимости от того, что вы ответите людям, будет разный исход. Вы можете как обычно припугнуть, но если не получится, тогда произойдёт драка. Так же есть вариант убедить их в том, что во всём виновато чудовище, а чародейка не причём.

В общем, в любом случае в любом случае вам предстоит поговорить с Шеалой де Тансервиль. Она вам расскажет, что прибыла во Флотзам как только услышала про чудовище. Неожиданно ваш разговор прерывает человек по имени Людвиг Мерс. Он вам расскажет про то, что местные торговцы обещают награду за то, что кейрана убьют. Как он утверждает, Шеала вместе с ведьмаком смогут убить это чудовище. Тут Шеала делает вам заманчивое предложение: она готова сразится вместе с вами против чудовища и даже уступит некоторую часть монет. Взамен она просит лишь некоторые ингредиенты. Так же чародейка посоветует вам встретится с торговцем и поговорить с ним о цене за кейрана. Сам же же девушка отправится к себе в комнату, которую она сняла на втором этаже таверны. Если она вам вдруг понадобится, то вы найти её сможете именно там.

Кейран - вопрос цены

Отправляйтесь до торговца, чтобы поговорить обсудить с ним награду за убийством монстра. В диалоге вы сможете припугнуть его или же попробовать воспользоваться знаком Аксием, хотя можете и просто потребовать у него поднять цену за работу. Кроме всего этого, вы имеете возможность потребовать у него аванс. Сам купец вовсе нечего не знает про кейрана и рекомендуем вам обратится до Седрика, который в городе известен как местный зверолов. Седрика вы сможете найти в Биндюге неподалёку, которая расположена под городскими стенами.

Не теряя время впустую от скорее двигайтесь до Седрика. Около ворот вы вскоре встречаете Трисс, которая попросит вас не связываться вместе с Шеалой. Чтобы вы ей не ответили, она присоединится к вам в поисках Седрика. Проходя дальше вы сможете услышать как про него говорят местные стражника и одна эльфийка. Если вы поговорите с эльфийкой, тогда она вам расскажет где вы сможете отыскать Седрика.

Итак, Седрика вы найдёте как и должно было быть в указанном месте. Среди всей информации важно то, что большинство своих жертв он убивал при помощи слизи, поэтому вам следует повнимательней изучить его яд, перед тем как начать сражаться. Седрик вам расскажет, что недавно видел следы чудовища около разбитого судна в восточной части. После того, как вы поговорите с Седриком, то Трисс телепортируется, при этом говоря, что будет вас ожидать около острова судна.

Двигайтесь через густой лес выше прямиком к реке. Через какой-то промежуток времени вы увидите Трисс около развалин моста, а на берегу вы увидите разбитое судно, про которое до этого говорил Седрик. Вам остаётся теперь лишь спустится ниже. Когда вы уже будете приближаться к кораблю, то вылезет парочка утопцев. Одолеть их не слишком сложно: вам нужно пользоваться быстрыми атаками и пользоваться серебряным мечом. После того, как вы одолеете чудовищ, то собирайте слизь кейрана, с которой чуть позже вам нужно будет варить снадобье. Данное снадобье сделает вас невосприимчивым к слизи кейрана. Кроме антизелья, вам ещё потребуется отыскать растение, которое называется тенекост. Трисс вам порекомендует обратно вернуться до Седрика и спросить его это растение, сама же Трисс будет находится около разбитого судна.

Кейран - тенекост

Так как вам требуется вновь знания Седрика, отправляйтесь именно к нему. Возвращайтесь обратно в район Биндюги. Если вы не найдёте зверолова около сторожевой башни, тогда он находится у себя в домике. Скажите, что нашли слизь кейрана и теперь вам требуется тенекост. К сожалению, эльф данным растением не обладает, но он знает где его можно отыскать - в развалинах, что на юге.

Как окажитесь около развалин, то вам потребуется отыскать проход в пещеру, который скрыт водопадом. А когда окажитесь внутри пещеры, тогда на вас нападёт несколько стай накеров. Когда будете сражаться с этими чудовищами, тогда пользуйтесь знаком Аард, так как при помощи этого знака накеров можно сбить с ног и добить своим серебряным мечом. В самой дальней части пещеры вы сможете отыскать долгожданный тенекост. Теперь можно начинать заниматься зелье варением. Вернитесь обратно в город и скажите Шеале, что вы теперь готовы биться с чудовищем. Чаройдейка в ответ вам сообщит, что будет ожидать вас около развалин моста, где неподалёку находится логово чудовища. Как доберётесь к указанному месте, то чародейка поведает вам про свой план. Она будет находится навершие и оказывать поддержку своей магией, вам же придётся внизу сражаться с чудовищем. Учтите, что бой с чудовищем быть не из лёгких. Он будет вас атаковать своими огромными щупальцами и если вы подойдёте слишком близко до него, тогда он плюнет своей ядовитой слизью. Когда вы кейрану отрубаете четыре щупальца, то начнёт кат-сцена в которой вам придётся просто нажимать на указанные кнопки и на этом сражение будет окончено. Как закончите битву, то сможете вернутся обратно во Флотзам до торговца и получить заслуженное вознаграждение.

Убийцы королей

После того, как вы получили награду за то, что отправили монстра в небытие, то у входа в дом Лореда вы вновь встретите Трисс. Дальнейший разговор может сложиться совершенно по-разному - всё зависит от того, принимали вы предложение Лоредо или же нет. В общем, в конечном итоге вы узнаёте про тюремную барку, что стоит в гавани. На этой барке удерживают пленных "белок", в числе которых находится правая рука Иорвета, эльф по имени Киаран аэп Эасниллен. Вам необходимо разузнать у него знает ли он что-нибудь про убийство Короля Фольтеста. Отправляйтесь к этой плавучей тюрьме.

Учтите, что судно будет охраняются двумя стражниками, но если вы приняли предложение Лоредо, тогда они вас пропустят без проблем. если же вы в прошлом не принимали предложение Лоредо, тогда у вас будут проблемы. Но и тут выход найдётся, ведь их можно: убедить, запугать или же просто подкупить. Поднимитесь на борт барки и спуститесь на нижнюю палубу, где и удерживают Киарана. Итак, эльф будет очень сильно избит и измучен, помимо этого он при смерти и теряет периодически сознание. Для того, чтобы привести его обратно в чувства, Трисс потребуется ваша помощь: успокойте его при помощи знака Аксия и чародейка сможет наложить на него целебное волшебство. После этих действий, вы сможете нормально побеседовать с Киараном. Если вы нормально сможете поговорить, тогда вы узнаете, что громилу убившего Короля Фольтеста зовут Лето. Кроме Фольтеста он убил ещё и Демавенда. А при помощи эльфов он достиг своих целей, ну и естественно теперь он хочет убрать скоя`таэлей вместе Иорветом. По словам Киарана - это Лето разбил его отряд. После того, как вы поговорите с измученным эльфом, то у Геральта появляется новое видение - похищение Йенифер Дикой Охотой.

Роза памяти

Узнав про видения, Трисс говорит, что попытается вернуться Геральту его память и вообще воспоминания. Седрик сказал Трисс, что неподалёку от развалин вы сможете отыскать некие "розы памяти". Если вы принесёте Меригольд эти цветы, тогда она сможет приготовить вам зелье и возможно вернёт вам вашу память. Вы можете попросить возлюбленную отправится руины в месте с ней или же отправится туда в полном одиночестве.

По лесу двигаться дальше вам предстоит крайне осторожно: по пути будет множество ловушек, которые расставляли охотники и разнообразные чудовища, вроде эндриаг и накеров. Как будете подходить до водопада, тогда Трисс скажет, что вы уже подходите к руинам. Двигаясь следом за ней вы вскоре поднимитесь на холм. С этого холма вы увидите очень красивые руины империи эльфов, где будет кстати расти розы памяти. Как сорвёте цветочки, то около статуй возлюбленных эльфов на вас неожиданно нападают трое бандитов. Одолеть эту шайку будет не слишком сложной задачей, если вовремя будете ставить блоки. Во время сражения внезапно под вашими ногами обрушится земля и вы вместе с Меригольд окажитесь в купальне эльфов. При помощи знака Аард разрушайте стенку рядом, но вскоре вы убедитесь, что нечего полезного из этого не получается. Пора бы побеседовать о данной ситуации с Трисс. Если вы правильно разыграете диалог, то сможете оказаться с ней вместе в купальне. Если вы начнёте грузить её делами, тогда про страсть можете забывать. Трисс будет просить вас забыть про всё, забыть про дальнейшие дела и бежать вместе с ней далеко от этого места и начать новую жизнь. В конце данной беседы попытайтесь вновь воспользоваться знаком Аард и на этот раз ваша попытка увенчается успехом. Если вы же вы разыграете с чародейкой любовную сценку, то забудете про время и вовсе потеряете голову, после чего о вашем исчезновении начнёт беспокоится Роше и вскоре явится к вам на помощь. И теперь вместе с Верноном и Трисс вы обратно вернётесь во Флотзам, чтобы побеседовать вместе с Золтаном. Как утверждает Меригольд - Золтан поможет привести вас к Иорвету.

Итак в этом случае вы по пути к розам памяти столкнётесь с эндриагами и накерами. Когда будете сражаться с накерами, то лучше всего сбивать их с ног при помощи знака Аард, после чего добивать их своим серебряным мечом. А когда будете биться с эндриагами, тогда пользуйтесь знаком Ирден. Руины расположены над водопадом неподалёку. Поднимайтесь на холм и с этого места увидите огромные статуи возлюбленных - тут и находится нужное растение. Как сорвёте парочку цветков, то можете возвращаться обратно во Флотзам к Трисс. На этом месте чародейка расскажет вам, что пора бы связаться с Золтоном, так как он может помочь вам отыскать Иорвета, так как он в свою очередь и правда связался с "белками". Золтана отыскать можно как всегда в трактире. Если вы ему скажете, что вам необходимо встретится с Иорветом для того, чтобы отыскать убийцу королей, тогда Золтан согласится вам помочь.

Итак, теперь вы в сопровождении Золтана должны отправится в глубь леса. В какой-то момент вы поймёте, что за вами идёт слежка. В конце концов, Золтан произнесёт секретный пароль, но эльфы так и не опустят свои луки с вас. Золтан предложит отправится в другое место, чтобы встретится с эльфами, но намекает на то, что это будет ловушкой. Ваше новое место встречи - логово крабопаука. Очередное чудовище не составит ведьмаку особых проблем. Золтан приведёт вас прямиком в логово монстров. Перед входом в пещеру у вас будет выбор: взять или не взять внутрь Золтана. Учтите, что новое чудовище будет немного сильнее предыдущих чудовищ, которых вы до этого встречали в лесу, поэтому в бою с ним лучше пользоваться знаками: Инни и Ирден. В дальнейшем вас ждёт разговор с капитаном эльфов и если вам не удастся переговорить с ними, тогда вас ожидает смерть. Так что мы вам рекомендуем быть повежливее и стараться не злить эльфов, которых возглавляет Иорвет. Иорвету вы должны будете объяснить, что именно Лето перебил его отряд и более того, ему нужно теперь и убить Иорвета. В дальнейшем вам предстоит привести Иорвета к Лето, чтобы в конце концов поймать убицу Короля Фольтеста. Кроме этого, в засаде будут сидеть эльфы Иорвета, поэтому у вас будет прикрытие.

Итак, теперь вместе с Иорветом вы отправляетесь на встречу с Лето. Ведьмак ожидает в вас в тех самых эльфийских развалинах, где и вы когда искали розу памяти. Около влюблённых статуй вы вскоре находитесь Лето.

В разговоре с Лето Иорвет вскоре поймёт, что Геральт был прав и ведьмак действительно хочет его убить. Кроме этого, вы узнаете, что где-то в Верхнем Аэдирне у него расположены соратники. Когда ситуация накаляется, происходит стычка эльфов и внезапно появившихся солдат Роше. Тут вам предстоит выбирать: если вы отдаёте меч Иорвету, тогда он спасётся бегством, а немного позже нелюди во Флотзами сильно пострадают; если же вместо того, чтобы отдать ему меч, вы вырубите его, тогда он окажется в плену у Роше, а Флотзам устроит парочку праздников в вашу честь. Но в любом случае вы окажитесь в эльфийской купальне, где произойдёт схватка с Лето. Бой с убийцей королей будет не так прост. Вам предстоит пользоваться силовыми атаками, блокировать его удары и не забывать пользоваться знаками. К большому сожалению Ведьмак в любом случае проиграет дуэль Лето и тот сделает вас безоружным. Но всё же, он оставляет вас в живых, говоря тем, что отдаёт свой долг вам, хоть вы про него и не помните. После этого, он говоря мысли вслух отправляется к Трисс, чтобы та перенесла его в Аэдирн.

Внутри руин вы найдёте либо Роше, либо Иорвета, в зависимости от того, чью сторону вы выбрали до этого. Времени на болтовню тут не будет, ведь Лето ушёл искать Меригольд и вам нужно добраться до неё первым.

Где же Трисс?

Данное задание будет меняться в зависимости от того, какую сторону вы выбрали в прошлом. Если в задание "Убийцы королей" вы выбрали сторону Иорвета, тогда он сумеет отбиться от солдат Вернона и во Флотзаме массово вырежут нелюдей, если же вы не дали ему оружие, тогда во Флотзаме ожидаются праздники в вашу честь.

В городе разгорелась жестокая резня. Как доберётесь до города, то вас неожиданно остановит стража у врат. Если выполняя задание "Гнусное предложение" вы согласилась работать вместе с Лоредо, тогда вас пускают без каких-либо проблем в город. Если же в задание вы отказали Лоредо, тогда стражники пустят вас. В случае, если они вас не пускают, тогда вы как всегда можете запугнуть, уговорить или же воспользоваться знаком Аксий. В общем, вы окажитесь в любом случае в городе и как будете внутри, то вас ожидает следующая картина: люди жестоко вырезают всех нелюдей. Как дойдёте до трактира, то услышите голос старины Лютика и судя по его голосу у него просто огромные проблемы. Итак, входите в трактир. Окажется, что деревенщина решила позабавится с двумя эльфийками, которых отважно защищает Лютик. Вы можете убедить озабоченных мужиков убедить или же воспользоваться знаком Аксий. Учтите, что если у вас нечего не выйдет, тогда будет бой. Если завяжется драка, тогда вам не придётся вырезать тут всех, вам лишь потребуется настучать им немного в драке на кулаках. После того, как вы защитите Лютика и эльфиеек, то они вам поведают про то, что тут творится. Узнайте у него про Меригольд и он вам поведает, что она хотела поговорить вместе с чародейкой Шеалой, когда Лютик поведал ей про мегаскоп. Пора теперь наведаться в комнату к Шеале. Как окажитесь в комнате, то найдёте много следов крови и дыру в стенке. Теперь вам пора отправится в бордель, так как видимо кто-то через эту дыру наблюдал за этим заведением. В борделе вы узнаёте, что Трисс уже говорила с Филиппой. Другая девушка по имени Гарвена расскажет вам, что Седрик ушёл зачем-то в лес, (и следы тоже ведут в сторону леса). Вам теперь пора выпить эликсир "Кошка" чтобы просмотреть дальнейший кровавый путь. Следуя по кровавым следам вы окажитесь вскоре на поляне, где неподалёку находится водопад. Тут вы отыщите тяжело раненного Седрика. Из последних сил эльф поведает вам про то, что тут произошло. Окажется, что Трис попросила ему оказать пару услуг. Когда они вместе зашли в комнату чародейки Шеалы, то их атаковал огромный ведьмак. Ведьмак оказался таким быстрым, что Седрик не успел нечего сделать. Впоследствии ведьмак заставил Меригольд телепортировать их при помощи мегаскопа. Кроме этого, оказывается, что Лето пытался попасть в окрестности района краснолюдов в городе Верген, который расположен где-то в верхней части Аэдирна, так же известный как Верхний Мархи. Вскоре Седрик покидает этот мир у вас на руках и через некоторое время вас находит Лютик вместе с Золтаном.

После того, как вы сразились с Лето и проиграли, вас находит Роше. Он вам расскажет, что ему удалось взять в плен Иорвета. Но всё же, Лето сбежал, поэтому Трисс находится в огромной опасности. Вы скорее бежите в город вместе с Роше. На площади города вы найдёте Лоредо. Комендант объявляет праздник ради вашей победы над Иорвето и объявляет вас героями. Теперь идите в трактир и найдёте там Лютика - спрашиваем его о Трисс и он направляет вас в комнату Шеалы. В комнате чародейки вы находите следы крови и дыру в стене. За стенкой расположен бордель, поэтому отправляйтесь туда в поисках свидетелей. Как окажитесь в борделе, то тут вы встречаете знакомую нашего Лютика и она вам расскажет, что наблюдала за Седриком и Трисс. Меригольд хотела узнать, с кем Шеала разговаривала по мегаскопу. Окажется, что Трисс хотела связаться с придворным магом Каэдвена, Детмольдом. Что происходило дальше, знакомая эльфийка уже не имеет понятия, но точно слышала, что в дальнейшем была борьба. После того, как она вышла, то увидела лишь Седрика, который сломя голову бежал в сторону леса. Воспользуйтесь элексиром "Кошка" чтобы двигаться в лесу по кровавым следам. Вскоре вы окажитесь на поляне с водопадом. На поляне вы найдёте раненного Седрика и он вам из последних сил рассказывает, что случилось в комнате Шеалы. Трисс просила его помочь, когда они вместе проникли в комнату Шеалы, то там оказался Лето. Он был такой быстрый, что Седрик не смог нечего сделать. Ведьмак одолел их и заставил Трисс телепортировать его при помощи мегаскопа. Окажется, что Лето пытался попасть в окрестности города Верген, а точнее в краснолюдский район. Город расположен в Аэдирне, по-другому его ещё называют Верхний Мархи. Вскоре Седрик умирает прямо у вас на руках и немного позже вас находят ваши друзья (Лютик и Золтан).

На перепутье

В зависимости от того, какие действия вы совершили в прошлом зависит был ли погром или праздник во Флотзаме. Будем кратки - Трисс похищена Лето, а Седрика убили. Вскоре вас находят друзья Золтан и Лютик. В зависимости от того, что вы совершили в прошлом, зависет ваш дальнейший разговор. Если помогли Иорвету, тогда Лютик расскажет вам, что Роше что-то хочет предпринять против Лоредо. Если вы не помогали Иорвету, тогда Золтан попросит вам помочь скоя`таэлям оказать помощь и захватить барку. Весьма трудный выбор вам предстоит. Если вы помогли Иорвету и в этом случае решитесь помочь Роше (по заданию "Смерть предателю"), тогда закончите первую главу вместе с Роше. Если вы не помогали Иорвету и решитесь его спасти с тюремной барки по заданию "Плавучая тюрьма", тогда к концу первой главы вы окажитесь в компании Иорвета.

Вернон Роше

Роше вы сможете отыскать в его доме, который расположен в городе, Иорвет будет в эльфийских развалинах. Каждый из них сможет поведать вам много чего весьма интересного.

Как говорит Роше, Лоредо продался в лапы Каэдвену и теперь в городе прячет шпиона Хенсельта. Роше же решительно намерен схватить этого каэдвенца и достать из него всю ценную информацию. А Лоредо в свою очередь будет приговорён к смерти по зданию "Смерть предателю".

Иорвет

В лагере "белок" вы узнаете, что эльфы намерены пробираться в Аэдирн, чтобы помочь защитить город краснолюдов под названием Верген. Иорвет расскажет, что там командует всеми Аэдирнская Дева, при которой состоит знакомая всем Филиппа. Дева намерена построить независимое государство в долине Понтара, где будет место как для человека, так и для эльфа. Но этому всему могут помешать Король Хенсельт, так как он собрался провести штурм Вергена, поэтому Иорвет намерен помочь Вергену защищаться. Но чтобы успеть на штурм, ему придётся помочь выбраться с тюремной барки по заданию "Плавучая тюрьма".

Смерть предателю!

Если вы выбрали сторону Роше, тогда работать его его разработанному плану. Бьянка должна будет нарядится местной проституткой, чтобы проникнуть незаметно в поместье Лоредо. В убийстве Вернона помогать ей будете вы. Остальная часть Синих Полосок прибудет на помощь лишь при крайней необходимости. Когда наступит ночь, то отправляйтесь туда, где более легко можно взобраться на стенку, которая стоит вокруг поместья Лоредо. Вскоре вы отыщите лестницу, которая будет позволит взобраться на самую верхнюю часть стенки. Как окажитесь наверху, т увидите девушку, которая бежит от богатого мужчины. Вы должны спустится в этот сад и аккуратно вырубить мужчину, который гонится за девушкой. Спасённая девушка расскажет вам про то, что Бьянку увели в одну из башен, но дверь от башни закрыта, а ключ находится лишь у местной стражи. Кроме этого вам потребуется ещё и второй ключ, который находится у матушки коменданта. Мать Лоредо в подвале занимается изготовлением фисштеха. К ней вы сможете пробраться через сад, но если не хотите тихо пробираться, тогда можете пробираться с шумом - перебить всех, кто встанет на вашем пути. В конечном итоге вы по-любому придёте к деревянному забору. Перелезайте через этот забор и далее через открытое окно вы попадёте в дом Лоредо. Как окажитесь внутри, то продвигайтесь к подвалу. Тут придётся убить одного стражника. Как очистите себе путь, то двигайтесь до самого конца этого коридора, где найдёте двери. Данные двери проведут вас к подвалу Лореду, где его мать занимается фисштехом. Вскоре вам придётся после разговора нажимать на соответствующие кнопки на экране. Теперь поднимайтесь наверх и убейте всех стражников. В какой-то момент вы наткнётесь на спящих стражников - не нужно шуметь, просто тихо приберитесь и заберите ключ Лореда в сундуке, который расположен около окна. Теперь можете подняться ещё выше и открыть двери. Как откроете двери, то увидите Бьянку, которую связали, а с соседнего помещения на вас нападает Лоредо. Тут вам снова произойдёт кат-сцена, в которой нужно будет нажимать соответствующие кнопки. Если вы не будете проворными, тогда Геральта убьют. После того, как вы одолеете Лоредо, то сможете освободить Бьянку. Вскоре с соседнего помещения вы услышите странные звуки. Двигаясь на странные звуки вы вскоре находите эльфийку по имени Мориль и самое важное то, что она уже вскоре начнёт рожать. Вы решаетесь вывести бедную девушку с дома, но практически на половине пути у неё начинают отходить воды и Бьянка решает принимать роды в доме коменданта, вы же отправляетесь за помощью. Вскоре вы выбираетесь из башни и встречаете отряд Вернона Роше. Теперь судно готово к тому, чтобы отправится на границу Каэдвена и Аэдирна.

Плавучая тюрьма

Если вы выбираете Иорвета, считая что он сможет больше помочь в поиске убийцы Короля Фольтеста и поиске Трисс Меригольд, тогда соглашайтесь оказать помощь эльфам. План эльфов весьма просто: незаметно пробраться в город, далее захватить тюремную барку неожиданно и быстро, после чего на ней же отправится в Аэдирн. После беседы в эльфийских развалинах с Иорветом или же краснолюдам, если в прошлом вы позволила Иорвета пленить, то вы отправляетесь на встречу с самим Иорветом или же просто с отрядом. По месту прибытию, командир скоя`таэлей расскажет вам про свой план. Он вам выдаёт своего самого лучшего разведчика и парочку эльфов, чтобы вместе вы пробрались в город по побережью речки. Остальные эльфы должны будут провести атаку под его командованием с начала реки. Если же вы не позволили пленить Иорвета, тогда вы сможете предложить свой вариант плана действий (для этого вам нужно лишь не согласится с эльфийским планом и предложить пробраться в город при помощи обмана).

По этому плану двигайтесь следом за разведчиком до утёсов. Как прибудете к реке, то увидите, как уходит судно Роше. Двигайтесь за эльфом дальше и в какую-то минуту он видит патруль солдат темерии. Тут вам предстоит выбрать: вмешаться и убить патруль, или тихо переждать. Если вы выдаёте себя, тогда ваш дальнейший бой в порту будет намного тяжелей. Как прибудете в порт, то увидите тут огромное количество трупов, но уже вы нечего сделать не успеете и предупредить остальную часть отряда вы так же не успеете. Единственный вариант, который остаётся - вступить в бой с ними.

По этому плану вы отправляетесь во Флотзам в компании лишь одного Иорвета (он прикинется вашим пленным). Ваша предложенная хитрость будет не слишком идеальна: стража начнёт лезть к вам прося при этом позволить настучать эльфийскому предводителю. Если вы согласитесь, тогда Иорета начнут избивать. Но даже если вы откажитесь, стражники всё равно пропустят вас. В конце концов, вы приведёте Иорвета на тюремную барку и застанете солдат внутри в полный врасплох. Далее по вашему условному сигналу "белки" начнут атаковать со стороны леса. Если вы пользуетесь этим планом, то у вас есть преимущество - неожиданность. Конечно, сражение будет намного труднее, если сравнить с планом Иорвета или капитана эльфов, но за то оно будет и намного короче.

В любом сражении важно не забывать блокировать атаки врага и пользоваться почаще знаком Ирден. Кроме этого, убивая врагов вы будете продвигаться постепенно до тюремной барке. Когда убьёте стражу на барке, тогда сможете освободить Иорвета, если тогда в свою очередь вы позволили захватить. В последний момент подлая уловка Лоредо заставляет Геральта спрыгнуть в воду, после чего вам нужно решить: спасти эльфиек или же отправится в погоню за Лоредо.

Сперва придётся убить двоих солдат коменданта, которые будут сторожить двери; далее пробирайтесь внутрь башни и спасайте эльфиек. Их спасение будет зависеть от того, как вы будете нажимать кнопки, которые появляются на вашем экране. Если вы спасёте жизнь девушкам, тогда одна из них в будущем хорошенько отблагодарит вас (но это уже будет во второй главе происходить). А если вы будете медлить, тогда девушки сгорят заживо. После того, как всё закончится, то вы прыгаете обратно в речку. Эльфы вас вытащат с воды и вы вместе отправитесь в Аэдирн.

В этом случае вам предстоит смирится со смертью эльфиек. Лоредо вы найдёте на городской площади. Видимо, он вас и ждал тут. Тут вам придётся сражаться к с ним, так и с его стражниками. Лоредо будет орудовать огромной алебардой, поэтому будьте крайне осторожны (лучше всего заходить к нему со стороны). В бою с ним вам очень сильно помогут знаки Ирден и Аард. При помощи знаком вы сможете очень быстро разобраться со всей стражей. После того, как вы совершите правосудие над предателем, то вернитесь обратно на пирс, где вас будет ждать судно. Итак, на этом судне вы отправляетесь в город краснолюдов под названием Верген.

Глава - 2: Путь Иорвета

Прелюдия к войне - Аэдирн

Если вы отплыли с Флотзама вместе с Иорветом, тогда вы отправляетесь в Верген. Вторую главу вы начнёте в качестве Стенниса (сын убитого Демавенда), который должен унаследовать аэдирнский перстол. Вы, жрец Кревы, Саския и группа краснолюдов должны встретится вместе с Королём Каэдвена Хенсельтом, который решил предъявить претензии на Верхний Аэдирн. Тропа вас ведёт через ущелье далеко от города Верген.

Итак, вы прибываете на место встречи и слушаете новое предложение Короля Хенсельта: если вы отдаёте ему Нижнюю Мархию, тогда он позволяет вам сохранить свою корону. Если вы отказываетесь, тогда он с лёгкостью возьмёт своё силой. Переговоры становятся ещё более напряжёнными. В зависимости от того, что вы скажете королю: он вызовет на поединок или же прикажет своим солдатам взять вас силой. Каких-либо осложнений возникнуть не должно, вы просто должны будете как обычно блокировать атаки врага и наносит врагам тяжёлые удары стальным мечом. В какой момент жрец Кревы постарается остановить схватку, но Хенсельт в своём яром смятение случайно убивает его...Неожиданно небо начинает резко темнеть, подымается туман и с него выходят призраки.

Вскоре мирные территории Вергена начинает постепенно поглощать туман. В тумане происходит битва, которая происходила три года тому назад. Теперь Геральт который направился в Верген оказывается вскоре в самом эпицентре тумана. Игра снова переходит на Геральта и вам необходимо спасти Саскию и Стенниса, которые остались в гуще этого тумана. В этом тумане вас будет сопровождать Иорвет вместе с совой, которая будет показывать нужную дорогу. В качестве совы выступает Филиппа Эйльхарт (чародейка, которая оказывает помощь Аэдирну). Чародейка применила заклинание, которое окружило вас магическим щитом и теперь если какой-нибудь враг приближается к вам, то его моментально поражает удар молнии. Мы же вам не рекомендуем выходить за пределы этого заклинания, что наколдовала Филиппа: за щитом вы резко начнёте терять как свои силы, так и здоровье, помимо этого вас наверняка добьют духи, которых тут просто нереально много. Пару раз сове чародейки будут преграждать дорогу призраки, поэтому вам нужно будет уничтожать их. В конце концов, вы выйдете с этого тумана и вам наконец-то предоставят возможность поговорить с Саскией и Филиппой. Саския собирается собрать всех своих командиров, чтобы переговорить насчёт происходящих событий, которые вы уже смогли увидеть своими глазами. В какой-то момент игра вас перенесёт за стенки города, где вы встретитесь со старостой города. Он вам сообщит, что уже приготовил для вас комнату в одном из трактиров. Далее у вас есть возможность осмотреть внимательно город краснолюдов. А когда захочется, то можете отправится на военный совет.

Отдохнув после весьма долгого путешествия, вы идёте на совет созванный Саскией. Прибыв на этот совет вы видите, что тут уже все: Саския, Золтан, Стеннис, Филипа Эйльнхарт, представитель местного ополчения и даже аэдирнская знать. Итак, всем вместе вам нужно разработать план от захватчиков из каэдвена. Но для начала вам необходимо развеять этот туман и вообще снять проклятие. Решено, что будет данным делом заниматься Геральт вместе с Филиппой. Становится ясно, что чтобы снять данное проклятие вам потребуется четыре магических предмета, которые бы хоть каким-нибудь образом относились к сражению три года тому назад. Далее вам предстоит приготовится к обороне города. Вскоре на совете появится Иорвет и начинаются всяческие возмущения. Но Саския ценит помощь, которую оказывает эльф. Неожиданно происходит весьма тревожное событие: дева произносит тост, после делает глоток и замертво падает - окажется, что её отравили.

Филиппа пытается стабилизировать здоровье девушки и после желает побеседовать вместе с вами. Чародейка вскоре говорит, что чтобы спасти Аэдирнскую Деву вам потребуются следующие ингредиенты: сон дракона, краснолюдский бессмертник, роза памяти и королевская кровь Узнав про это всё, вы на месте получаете 500 единиц опыта и начинаете ещё одно задание "Вопрос Жизни и Смерти". Кроме этого, задание охватит ещё и задание "Подземная жизнь", "Королевская кровь", "Где же Трисс?" и "В поисках магии". Выполняя данные задания вы отыщите все указанные ингредиенты.

Подземная жизнь

Как утверждает Эйльнхарт, то один из ингредиентов необходимый для противоядия находится глубоко под землёй. Представляет оно собой траву, а краснолюды именуют её как "бессмертник". Кроме этого, чародейка говорит вам, что лучше заглянуть в давно закрытую шахту Вергена, так как там вы точно сможете отыскать траву.

Как зайдёте в самый ближний трактир, то встретите старых друзей: Золтона, Лютика, Ярпена, Сесиля Бурдона, Шелдона и даже старосту города. Если просите краснолюдов про растение, тогда они вам так же как и чародейка посоветует осмотреть шахту. Сесиль же объяснить из-за чего шахта теперь закрыта. Друзья же вам в свою очередь ещё и предложат помочь и вскоре вы договариваетесь вместе встретится около входа в шахту.

Как окажитесь на месте, то скажите Сесиль, что вы готовы и тот в свою очередь сообщит Шелдону, что можно открыть шахту. Кроме этого, староста попросит вас расчистить штольни от чудовищ. Перед тем как отправится внутрь шахты, мы вам рекомендуем взять с собой как минимум четыре эликсира "Кошка", а если хотите навсегда изгнать чудовищ с этого места, тогда прихватите с собой картечные бомбы.

Теперь вместе с компанией краснолюдов вы спускаетесь в глубины этой шахты, чтобы отыскать растение бессмертник. Приготовьтесь к тому, что в скором времени вы встретите парочку трупоедов. Лучший способ справится с этими тварями - быстрые удары серебряным мечом. Кроме этого помните про то, что умирающие виды этих монстров перед смертью будут взрываться, так что старайтесь вовремя отходить от них.

Шахты краснолюдов представляют собой огромные сети тоннелей, где существует много заперты дверей, длинных проходов и множества чудовищ. Помимо этого, тут ещё и совсем темно. Как попадёте в первую пещеру, то вскоре окажется, что вам необходимо теперь отыскать ключ, который откроет проход к нижним уровням шахты. Разберитесь с чудовищами и в забое с правой стороны, вы сможете отыскать труп одного из рудокопов (на нём и будет висеть ключ от нижних тоннелей шахты). Как отыщите ключ, то возвращайтесь обратно к пещере и открывайте ранее запертые двери. Двигаясь дальше по шахте в какой-то момент вы найдёте ещё два трупа у которых будет два ключа. В конце концов, вы доберётесь до самой нижней части шахты. Там вас любезно встретит утковол. Если вы как выше указывалось взяли вместе с собой картечные бомбы, тогда вы без проблем сможете одолеть окружающих монстра трупоедов. Кроме этого, бомбы немного смогут ранить и самого утковола. Так же не забывайте пользоваться против этого монстра знаком Ирден (это будет его обездвиживать). В конце концов вам останется лишь его добить своим ударом в спину. Теперь после убийства этого монстра, срывайте бессмертник краснолюдов и вернитесь обратно к чародейке Филиппе, чтобы поведать ей про свои новые находки.

В поисках магии

Итак, Филиппа расскажет вам про то, что в противоядие для Саскии входит какой-то магический артефакт. Если попросите у неё совета, тогда она вам порекомендует поговорить с местным населением на эту тему. Кроме этого, чародейка скажет, что Сесиль Бурдон должен знать, что и где находится в Вергене.

Пора отправится в Сесилю и спросить его про истории Вергена, которые связаны с магией. Он вам поведает про одну башню мага, которая находится неподалёку в лесу, за Городом. Так же он говорит, что та башня считается уникальным местом силы, которое постоянно привлекает всех магов. Пора выдвигаться к этой башне.

Пройдите через предместье Вергена, а далее по тоннелю к пробитой скале. На противоположной стороне вас ожидают прекрасные красоты, кроме этого оттуда вы сможете ещё увидеть и башню. Итак, проходите через речку неподалёку, а дальше прямиком к холму. Учтите, что неподалёку отсюда будут обитать гарпии, поэтому они будут вас атаковать, пока вы двигаетесь к Месту силы. Вам предстоит впервые столкнуться с гарпиями, поэтому помните, что их легче всего прикончить серебряным мечом и пользуясь знаком Аард. При помощи знака Аард можно сразу же сбить на землю парочку гарпий, после чего без каких-либо проблем добить их своим серебряным мечом. Как убьёте гарпий, то двигайтесь до башни, про которую вам поведал Сесиль. Как окажитесь внутри, то найдёте гнездо в котором будет лежать кристалл. Судя по всему это и есть тот самый магический предмет, поэтому берите его и возвращайтесь обратно в Верген к чародейке.

Осмотрев кристалл, Филиппа вам говорит, что это кристализированный сон краснолюда. Этот артефакт достаточно интересен, но мощности мало, чтобы создать противоядие. Далее вы узнаёте, что только гарпии могут заключать сны в кристаллы, но они водятся лишь на заброшенной каменоломне, которая находится далековато от города. Становится ясно, что достаточно мощный кристалл можно отыскать лишь там, но вот проблема заключается в том, что староста деревни запер врата, которые ведут туда, чтобы чудовища не смогли нападать на Верген. Хорошо, что вам сперва попался сон Сесиля, поэтому вы сможете с ним кое-что обсудить.

После разговора с Сесилем вы можете отправляться в каменоломни. Учтите, что на каменоломне обитает просто огромное количество гарпий. Как и до этого лучший способ разобраться с гарпиями - сбить их знаком Аард, ну и в конце просто добить серебряным мечом. Итак, в пещере вам предстоит отыскать пять штук волшебных кристаллов. В свою очередь кристаллы нужно будет размещать в волшебном обелиске, который является аналогом проектора. В итоге вы сможете рассматривать кристолизированные сны. Вскоре один из кристаллов оказывается сон дракона (именно он вам и больше всего подойдёт для противоядия). Так же вы ещё и найдёте сон Балтимора, который начнёт задание "Кошмар Балтимора". В общем, теперь можно вернуться обратно в Верген к чародейке.

Где же Трисс? - Часть 1

Начнём с того, что в краснолюдский город мы попали не с проста. Именно сюда вас привели следы Лето и украденной возлюбленной. Но помимо этого, вспомните, что ещё задолго во Флотзаме вы Трисс передавали розу памяти. Теперь если ингредиент ещё у Трисс, тогда вы сможете принести ещё один ингредиент для создания противоядия для Саскии. Расспросите Филиппу о Трисс и она вам поведает про то, что в трактире посетители видели рыжую девушку, которая просто вывалилась с неба.

Пора теперь выслушать данную историю от оригинального рассказчика. Иди в трактир. Краснолюд, про которого вам рассказала Филиппа сейчас находится около хозяина трактира. Он вам согласится рассказать об истории про Трисс, но лишь если вы принесёте ему кружку махакамского. Купите скорее ему выпивку и вскоре узнаете, что в области оврага каменоломни появились с неба рыжеволосая девушка и огромный мужик. Мужчина сразу же бросил девушку, а после пришёл тролль и забрал её.

Теперь пора отправится к каменоломне. Как окажитесь на перекрёстке, где ещё находится алтарь, сверните в левую сторону и двигайтесь до ущелья. Именно там вы найдёте вскоре тролля о котором вам поведал краснолюд. Тролль расскажет уже знакомую вам историю, но с новыми деталями. Он заботился о раненной Трисс, но после его жена (троллиха) ушла от него из-за этого. Перед своим уходом троллиха ещё успела прихватить ленту Меригольд. Чуть позже ещё и Трисс сбежала. Итак, теперь вам предстоит выбор:

В этом случае он нападёт на вас. Чтобы одолеть его вам нужно наносить ему быстрые удары своим серебряным мечом. Если это вам не поможет, тогда применяйте ещё и знак Ирден, после чего наносите ему удары в спину. После, отправляйтесь на поиски троллихи и заберите у неё ленту.

В этом случае он вас будет просить убедить её простить его и чтобы она вернулась обратно к нему.

Итак, теперь двигайтесь в глубь этого ущелья, куда и убежала троллиха. По пути вы встретите гарпий. Тактику против них вы должны уже запомнить (знак Аард + быстрые атаки серебряным мечом). В конце концов, вы окажитесь около обломков корабля. Тут вы найдёте троллиху, которая будет окружена вооружёнными солдатами. Тут вам вновь предстоит выбирать: вы можете как спасти троллиху, так и присоединится к её убийству (но вдруг она что-то знает про Лето и Трисс?).

В этом случае солдаты отблагодарят вас когда произойдёт осада Вергена. Но пока вам придётся убить троллихую. В бою с ней наносите быстрые удары серебряным мечом. Помимо этого, если вы не убьёте её сейчас, тогда она нападёт на вас немного позже. Но это будет попозже, а сейчас возьмите ленту Меригольд с трупа чудовища.

В этом случае вам нужно будет убить солдат. Врагов будет очень много, поэтому проводите контратаки и ставьте вовремя блоки. Кроме этого, в этом бою вам очень сильно поможет знак Ирден. После небольшой стычки Пангратт просит пощадить их и просит его отпустить. Теперь можете поговорить с троллихой. Если вы до этого убили её мужа, тогда возьмите ленту и вернитесь обратно в Верген Если же муж остался жив, тогда попросите её вернуться обратно к нему. В качестве благодарности, тролли вам дадут не только ленту, но ещё и рог (которым вы воспользуетесь при осаде Вергена и они вскоре прибудут к вам на помощь).

Теперь пора вернуться обратно к Эйльнхар и отдать ей ленту. Возможно при помощи ленты она что-нибудь выяснит, где сейчас Трисс. Вскоре ваш разговор с Филиппой прервут. Крестьяне решили теперь убить Стенниса, так как они думаю, что это якобы он отравил Саскию. В общем, теперь поиски Трисс откладываются. Пора отправляться скорее в ратушу и спасать королевского наследника по заданию "Королевская кровь".

Королевская кровь

Чтобы отыскать недостающие ингредиенты для Саскии, чародейка даёт вам несколько заданий, которые касаются и этого. Теперь для противоядия Филиппе необходимо достать королевскую кровь. Сразу же после Военного Совета (в самом начале) вы могли подойти к Стеннису и сказать ему, что вам нужно немного его крови, но он вам отказал бы в любом случае. Теперь у вас появится новая возможность достать королевскую кровь, когда приносите чародейке ленту Меригольд. Вскоре ваш разговор прерывает один из дворянинов, который поведает всем, что крестьяне собираются убить Стенниса, так как якобы это он отправил Саскию.

Пора отправится в место, где забаррикадировался молодой принц. Тут вас ожидает огромная толпа местных и разозлённых крестьян, краснолюдов, знати и даже Золтан вместе с Лютиком. В общем, старые друзья расскажут вам про то, что тут творится. Крестьяне обвиняют Стенниса, в то время как местная знать старается защищать его. Вы должны теперь собрать как можно больше информации и вынести свой вердикт.

В общем, вам предстоит разговаривать с собранными краснолюдами, крестьянами и местной знатью. Кроме этого, если вы воспользуетесь на стражнике Стенниса знаком Аксий, тогда поговорите ещё и с Прицем.

После собранной информации и разговоров, вам нужно вынести свой вердикт. Предстоит принимать весьма непростое решение, так как никаких фактов нет, которые смогли бы в точности указать на виновного, но всё же, у вас есть возможность осудить принца виновным и приговорить его к смерти. Вы можете сообщить, что улик крайне мало и тогда решение уже будет принимать Саския, когда выздоровеет.

В этом случае произойдёт самосуд и в конце концов, вы получаете нужную вам королевскую кровь.

В это варианте вы оставляете это дело для Саскии, тем самым обеспечивая Стеннису более справедливый суд, но вот только вы н получите долгожданную королевскую кровь и вам придётся получить её от Хенсельта.

В любом случае вам придётся вернуться обратно к Филиппе и рассказать ей про судьбу молодого Принца. Чародейка в свою очередь расскажет вам, что смогла отыскать Трисс Меригольд при помощи мегаскопа.

Где же Трисс? - Часть 2

Пока вы совершали судьбу Стенниса за то, пытался он убить или нет Саскию, чародейка Эйльнхарт смогла отыскать месторасположение Трисс Меригольд благодаря найденной ленте. Когда вы приходите домой к чародейке она вам рассказывает про то, что находится на другой стороне тумана - в осадном лагере Короля Хенсельта. Филиппа вам сразу же предложит пройти призрачный туман, поэтому немедленно отправляемся туда.

Пройдя сожжённую деревушку, заходите в туман. Вам будет вновь сопровождать сова, которая окружит вас волшебным щитом который врагов будет убивать при помощи молнии. Двигайтесь следом за совой чародейки. В какой-то момент сова попадает в магическую ловушку. Вам предстоит одолеть всех врагов, чтобы освободить своего путеводителя и продолжить двигаться дальше. Пользуйтесь сильными ударами своего серебряного меча. Учтите, что призраки - слабы, поэтому каких-либо затруднений возникнуть у вас не должно. Как освободите сову, то передвигайтесь дальше и старайтесь не выходить за пределы своего волшебного щита.

Когда вы переходите на другую сторону, то чародейка бросает вас боясь того, что её может увидеть чародей Детмольд, который служит Королю Хенсельту. Двигайтесь в северном направлении до лагеря Хенсельта. У пограничного столбика вы найдёте весьма странную статуэтку, после чего в какой-то момент встречаете Вернона Роше и его спец-отряд. Несмотря на то, что в прошлом у вас произошли не самые приятные события, он Роше вам показывает, где расположен лагерь нильфгаардского посла Шилярда и где вы возможно сможете отыскать Меригольд. Тут вам предстоит вновь выбор: пробираться в лагерь вы можете либо со стороны обрыва, либо же через подземные тоннели, в которых обитают монстры.

Итак, вы действуете по указке Роше и двигаетесь через королевский лагерь. Подойдите к палатке с левой стороны и вскоре наружу выходит пьяный часовой солдат, но он сворачивает в левую сторону. Далее вы должны подождать момента, когда все солдаты, что сидят у костра, отвлекутся на своего пьяного друга. В этот момент вам нудно свернуть в левую сторону к палаткам. В конце концов, вы окажитесь около вторых врат. Теперь стойте на месте и ждите момента, когда патруль пройдёт в глубь лагеря. Теперь выходите через ворота и убивайте стоящих тут часовых, далее спускайте к пещерам, что расположены под лагерем. Тут на вас нападут накеры. Против этих монстров используйте быстрые удары своего серебряного меча. В конце концов, вы добираетесь до противоположной стороны этой пещеры. Неожиданно на этом месте вас находит часовой нильфгаарда.

По указке Роше отправляемся пещеры, что расположен под осадным лагерем. Вход туда будет спрятан. Секретный проход находится в палатках местных куртизанок, которые расположены напротив каэдвенского лагеря. Как окажитесь у куртизанок, то побеседуйте с мадам Кароль и отвалите ей пару золотых. В замен вы получите необходимые сведения вместе ключиком от прохода в этот тоннель. Итак, теперь вы оказываетесь в подвале заброшенной башни и оттуда двигаетесь в пещеры. Двигайтесь сперва в северном направлении, а после в северо-восточном. По пути вам будут встречаются накеры. Тут вам поможет знак Аард. При помощи этого знака сбивайте монстров с ног, а после добивайте. Кроме накеров вы ещё встретите и утковола (в шахтах Вергена вы уже убивали такого). Как всегда обездвиживайте монстра при помощи знака Ирден и бейте в спину своим серебреным мечом.После того, как вы выбираетесь в пещеры, то вас находит нильфгаардский часовой и уводит вас прямиком к послу Шилярда Фиц-Стрелена. После небольшого разговора вас начинают обыскивать и находят странную статуэтку. Чуть позже оказывается, что эта статуэтка - Трисс Меригольд! на этом месте посол уходить и приказывает своим солдатам убить вас. В последний момент вашу жизнь спасают Бьянка вместе с Роше. Пора теперь убить солдат и чародея нильгаарда. От заклинаний чародея лучше всего стараться уворачиваться. Мы вам рекомендуем перед тем, как он телепортируется сбить его с ног при помощи знака Аард и в конце концов убить его. Солдат можете обездвиживать при помощи знака Ирден и добивать ударами в спину.

В этом случае вы получили королевскую кровь и теперь можете прибегнуть к помощи от Вернона Роше. Он вам поможет покинуть осадный лагерь Короля Хенсельта. Выводить он вас будет как заключённых, от которых нужно будет избавится. По пути вам следует избегать бродящих по лагерю патрулей. Как дойдёте до врат, то вас остановит часовой. Он вам начнёт задавать вопросы и ответ на его первый вопрос будет "Игра", далее лучше выбирайте вариант ответа "Промолчать", так как тут он может понять, что его дурят и сразу же поднимет тревогу. В конце концов, вы выберетесь из этого лагеря, поэтому возвращайтесь обратно к туману.

Как вы помните, в этом варианте вы так и не получили королевскую кровь. Вы можете попросить Вернона Роше достать кровь Короля Хенсельта. Вернон будет отвлекать стражников, а вы в это время должны будете пробираться в шатёр. Будьте внимательно и старайтесь прятаться за бочками, которые нужно будет поджечь при помощи знака Игни. Таким образом, вы отвлечёт часовых. Теперь вы можете спокойно проникнуть в палатку Короля Хенсельта и взять его кровь. Далее вас вывод с лагеря в обмен на то, что вы уберёте призрачный туман. Теперь можете спокойно вернуть обратно в город краснолюдов Верген.

Перед тем, как вы в очередной раз войдёте в призрачный туман, появится Эйльнхарт и вновь вас проведёт через поле битвы как и до этого. В общем, по пути как обычно нужно будет убивать призраков, не выходить из магического щита и двигаться следом за совой. Как и до этого призраки поймают сову в магическую ловушку, вам вновь нужно будет её освободить. Как сделаете, то сможете продолжить свой путь.

В конце концов, вы добираетесь до Верегена. Теперь вы можете вернуться обратно к чародейке. Расскажите ей про судьбу Меригольд. Чуть позже, оказывается, что служанка Филиппы по имени Цинтия, на самом деле была шпионкой нильфгаарда и теперь она сбежала. Но она не взяла свои вещи, среди которых осталась и роза памяти. Окажется, что цветок начинает умирать и вам необходимо поспешить.

Вопрос жизни и смерти

Спасти Саскию - самая важная и первостепенная задача в городе Верген. Её спасение объединяет все вышеперечисленные задания. Задание "Подземная жизнь" - тут вы ищите бессмертник краснолюдов. Задание "В поисках магии" - тут вы вы должны были отыскать сон дракона. Далее задание "Где же Трисс?" и "Королевская кровь", где вы добывали розу памяти и королевскую кровь.

После того, как вы собрали все нужные ингредиенты, пора их передать Филиппе Эйльхарт, которая сразу же начинает варить исцеляющее лекарство для Саскии. Вы так же принятие участие при выздоровлении Саскии. Итак, после того, как Саския приходит в себя, то передаёт вам печь Вандергрифта. Этот клинок, пригодится вам для того, чтобы вы смогли разогнать призрачный туман.

Вечный бой

На очередном военном совете вы решаете с Филиппой как снимать проклятие, что отрезало от вас каэдвенцев и на данный момент постепенно поглощает территорию. Как утверждает Филиппа для этого вам необходимо отыскать четыре магических предмета, который так или иначе были связаны с битвой, которая произошла три года тому назад. Найденные предметы должны служить символами веры, отваги, смерти и ненависти. Вскоре Филиппа вам скажет, что берётся за поиски символов отваги и веры, тем самым оставляя вам символы смерти и ненависти.

Теперь пора вам узнать как можно больше про данную битву. Для этого сперва поговорите с Филиппой, после со старостой города Сесилем Бурдоном и в конце концов со своими старыми друзьями - Золтаном и Ярпеном. Она вам поведают про некий меч Вандергрифта, который сейчас находится у Саскии, кроме этого они вам расскажут ещё и про знамя Бурой Хоругви. Итак, оказывается каэдвенский генерал, который владел выше указанным мечом отличался своей немыслимой жестокостью. Помимо этого, вы узнаете, что со стороны Бурой Хоругви под Вергеном легли все до последнего рядового, а тела этого всего войска похоронили недалеко от города - в лесу. Так как эльфы, которые охраняют Саскию не пропускают никого кроме чародейки, то вам нужно будет немного подождать с мечом Вандергрифта.

Символ смерти

Пора заняться поиском знамя Бурой Хоругви. Вам придётся отправится прочёсывать катакомбы, которые находятся в лесу. Заняться этим вы сможете тогда, когда занимаетесь поиском сном дракона по заданию "В поисках магии" или же при выполнение задания "С трепещущим сердцем". Итак, в любом случае необходимо отправляться в лес. Проходите в предместье города и оттуда выходите на стены и двигайтесь к району, где расквартированы отряды Иорвета. Там вы найдёте тоннель, который проведёт вас к берегу леса, но нужный лес будет расположен на противоположной стороне, так как где-то там находится проход в те катакомбы. Вероятней всего внутри вы столкнётесь с парочкой призраков. Чтобы справится с призраками пользуйтесь серебряным мечом и знаками Аард и Ирден.

Как окажитесь внутри склепа, то нужно будет пробираться уже на нижний уровень катакомб. Там вы неожиданно встретите дух одного из знаменосцев Бурой Хоруги. У вас тут есть очередной выбор: вы можете соврать и сказать, что якобы когда-то давно входили в Бурую Хоругву или же просто сразится с ним.

Если вы соврали. В это варианте дух вам никак не поверит. Но если вы будете настаивать на своём, тогда дух знаменосца проведёт вам для проверки парочку контрольных вопросов. Ответ для первого вопроса - наверно. Ответ для второго вопроса - Мэнно Коегоорн. Ответ для третьего вопроса - Мэнно Коегоорн убит под Бренной. Ответ по-поводу полководцев при битве под Вергеном - Вандергрифт и Зельткирк. Ну и ответ на последний вопрос - на взял в плен Бигерхрон. После этого теста, призрак убеждается в ваших слова и разрешает взять вам своё знамя, которое находится в саркофаге. Если же вы раз ошибётесь и у вас с собой будет бобровая шапка или же плащ Бурой Хоругви, тогда дух знаменосца даст вам ещё одну попытку. В ином случае вам нужно будет биться с ним. Предметы вы сможете получить при выполнении задания "Кошмар Балтимора" или же просто выиграть в костях у старины Бурдона.

Если вы настроены сражаться с духом или же вы просто дали ему неправильный ответ, тогда вам предстоит сражаться с весьма сильным духом. В бою вам очень сильно поможет знак Ирден, так как он позволяет обездвиживать врага и бить его спокойно серебряным мечом. После победы над духом знаменосца, вы можете взять из саркофага знамя Бурой Хоругви, но на этом ещё прохождение этой части не закончено. Если вы его обманули, тогда время от времени он будет вас преследовать в других битвах.