Lo imposible es posible, o cómo resolver los modelos básicos de un cubo de Rubik. Cómo montar un espejo del Cubo de Rubik: instrucciones paso a paso con fotos Cómo montar un espejo de la capa superior del Cubo de Rubik

cómo ensamblar espejo fórmula del cubo de rubik

Expert F2L (Expert First Two Layers) es, en lenguaje corriente, el mismo F2L, pero cada par se ve desde diferentes ángulos y con diferentes giros de la capa superior. Por lo tanto, hay incluso más situaciones diferentes que 41 (como en F2L normal). La ventaja es que utilizando los métodos de Expert F2L, reduces el número de intercepciones del cubo en tus manos, reduciendo así el tiempo de montaje, aunque en muchas situaciones se considera que es más rentable interceptar y realizar el método habitual. Existe una gran controversia al respecto entre los speedcubers.

Bloques de espejos. Cubo espejo. 1.ª, 2.ª y 3.ª etapas

OPF2L (F2L que preserva la orientación) es uno de los métodos para forzar el salto OLL, que es el último par F2L, pero con todos los demás bordes y esquinas objetivo en la capa superior, lo que simplifica enormemente la determinación. Los métodos presentados a continuación le permiten para resolver esto, el último par, manteniendo la orientación deseada de las partes de la capa superior para preservar OLL Saltar dejando PLL OPF2L (OPLS) incluye 29 situaciones (14 situaciones F2L a la derecha, 14 situaciones reflejadas a la izquierda, 1 situación sin espejo).

VHF2L (Vandenbergh-Harris First 2 Layers) consta de varias situaciones ZBF2L (Zborowski-Bruchem First 2 Layers). El objetivo de esta técnica es orientar todos los bordes de la última capa a la vez, resolviendo el último par usando un método. El método ZBF2L completo (ZBLS) consta de 302 situaciones, incluidos los casos espejo. VHF2L son las primeras 32 situaciones, que consisten en un “tres vías” y un “par” listo, tanto en el lado derecho como reflejado hacia la izquierda: un total de 32 casos.

WV (Winter Variation) es una técnica de forzado de OLL Skip que resuelve el último par inmediatamente con la orientación de las partes de las esquinas de la capa superior. Con todo esto, todos los bordes de la capa superior deben estar correctamente orientados. WV es, de hecho , parte del RLS.

SV (Summer Variation), como puedes adivinar por el nombre, es una especie de oposición a Winter Variation, pero la esencia es la misma. Tenemos el último par - tres movimientos, con todo esto, todos los bordes están orientados de tal manera que si lo resolvemos de la forma habitual estándar - R U R", obtendremos un "cruz OLL". Pero si tenga en cuenta la orientación de los bordes y aplique el método adecuado a partir de esta base, saltándose luego OLL, pasaremos inmediatamente a PLL.

COLL (Esquinas y Orientación de la Última Capa) es una técnica para un cubo de 3x3 que resuelve (orienta y permuta) las esquinas de la última capa para el OLL “cruzado”, dejando solo la permutación de las aristas como paso final para ensamblar la cubo. De hecho, COLL es parte de OLLCP (Orientación de la última capa y permutación de esquinas) y contiene 7 casos de OLL, donde los 4 elementos de borde capa superior objetivo. COLL tiene 40 situaciones: 6 situaciones para cualquiera de los 7 OLL, sin contar los "ojos dobles", donde hay 4.

OH COLL (Esquinas y Orientación de la Última Capa) – Métodos COLL para una mano. Técnicas de speedcubing para técnicas avanzadas de resolución de un cubo de Rubik con una mano (OH).

OLC (Orientación de la última esquina) es una técnica para resolver el último par junto con OLL de un solo método en el caso de que tengamos el elemento de esquina del último par, ubicado hacia arriba en color blanco como la nieve, mientras que todos los elementos de borde están dirigido a la tapa superior.

OLE (Orientación del último borde) es otra técnica para forzar el salto OLL", siempre que tengamos el último par con un ángulo (correctamente dirigido a su propio lugar en su propia ranura) y un borde (en la capa superior), y Bordes direccionales de la capa superior.

Resúmenes

Mientras recogía a mi hija de primer grado de la escuela, conocí a una niña de segundo grado que conocía, que estaba haciendo girar en sus manos un interesante rompecabezas, como un cubo de Rubik, solo que no de color, sino una especie de espejo de una forma inusual. El dueño del juguete, al notar nuestra sorpresa, comenzó a demostrar con gusto las maravillas del movimiento de las partes del cubo.

Fue algo fantástico: los bordes que sobresalían en diferentes direcciones se convirtieron en un cubo perfecto en menos de un minuto. Aprender a armar un rompecabezas de este tipo se convirtió en una cuestión de honor, y mi hija y yo nos sumergimos por completo en el mundo de los rompecabezas.

cubo espejo

Bloques de espejos Shengshou

A diferencia de su progenitor, este cubo tiene todas las partes del mismo color de espejo, pero de diferentes tamaños. Al girarlo, el rompecabezas adquiere un aspecto caótico y pierde su forma cúbica, lo que complica el proceso de montaje; parece que ya no es posible montar la forma original. Pero, de hecho, se ensambla de la misma manera que un cubo de Rubik de 3x3, solo debe guiarse no por los colores, sino por la forma. En mi opinión, el método de montaje más conveniente lo inventó A. Kim.

cubo electronico

Cubo Futuro de Princip Interactive

Al inglés Andrew Fentham se le ocurrió un cubo en el que las caras no se mueven en absoluto. En su superficie hay sensores táctiles que responden a una rotación simulada y los LED incorporados cambian de color.

cubo de dados

Otra variación original es un cubo formado por dados del mismo color. Se ha conservado el principio de rotación, la diferencia con el rompecabezas clásico es solo la ausencia de colores, pero, como ve, se ve elegante. Puedes montarlo tú mismo: necesitarás 108 imanes, 27 dados, un taladro, un destornillador y un par de abrazaderas. Las instrucciones se pueden encontrar en Internet.

El cubo de Rubik para ciegos

Touch Cube de Rubik con bordes multitextura

Este cubo se parece más a un juguete para un niño y puede utilizarse como desarrollo a una edad temprana. Cada borde está fabricado con diferentes materiales y elementos sobresalientes: los niños se beneficiarán de este masaje en las manos.

Pirámides

Aunque no son una modificación del cubo de Rubik, su objetivo es similar: debes recolectar caras del mismo color de un triángulo. Esta pirámide es mucho más fácil de ensamblar: primero doblamos el trébol y luego simplemente colocamos el resto de las caras en su lugar usando una selección.

megaminx

Popular rompecabezas en forma de dodecaedro. Tiene 12 caras, 62 elementos externos móviles (50 adyacentes cambian de posición y 12 pentágonos centrales a cada lado giran solo sobre sí mismos). Un rompecabezas para un nivel avanzado que resultará interesante no sólo para los niños, sino también para los adultos.

El Mirror Cube es un rompecabezas interesante que requiere los mismos algoritmos, fórmulas e instrucciones para resolverlo que un Cubo de Rubik normal. Con tres filas de tres elementos cada una, este tipo de rompecabezas tiene un centro de rotación desplazado, lo que hace que resolver este problema sea aún más interesante. Para aquellos que estén interesados ​​en cómo resolver un cubo de Rubik espejo, deben familiarizarse con el montaje de un cubo de colores del modelo clásico.

Cómo resolver un cubo de Rubik con superficie de espejo

Al tener diferentes tamaños de bloques, un cubo espejo puede confundir un poco a un principiante con sus partes sobresalientes y la capacidad de cambiar la forma, que se transforma durante el proceso de ensamblaje. Este cubo consta de 26 elementos, que se pueden dividir en grandes, medianos y pequeños. En la primera etapa de montaje, se recomienda montar la cruz en la parte inferior. Se encuentra una arista con un paralelepípedo de mayor tamaño y se gira su cara hacia la derecha para que quede en la parte inferior. Luego hay que moverlo en sentido antihorario para que el rectángulo deseado quede en el centro. Después de esto, gire la cara superior dos veces para colocar el borde en la parte superior.

Para colocar las esquinas, gire las partes derecha e inferior en sentido antihorario y luego repita los pasos nuevamente.

Para resolver el medio, el cubo debe sostenerse con el lado sin resolver hacia arriba. Buscan un rectángulo grande y lo mueven a una esquina. Los lados superior y derecho se giran en el sentido de las agujas del reloj, luego los lados superior y derecho se alternan en la dirección opuesta. Después de esto, la parte superior y el frente del cubo se dirigen en el sentido contrario a las agujas del reloj, luego la parte superior y el frente del cubo se dirigen en el sentido de las agujas del reloj.

Los beneficios de dedicar tiempo

El rompecabezas mecánico, que ha ganado fama en todo el mundo, no sólo aporta alegría y placer al proceso, sino que también tiene funciones útiles.

Ella es capaz de:

Desarrollar la memoria;

Influir en el desarrollo de la motricidad fina de las manos;

Mejorar la imaginación espacial;

Desarrollar la lógica.

Este pasatiempo hace que la persona sea más inteligente, desarrolla la perseverancia y el deseo de ganar y le enseña a tomar las decisiones correctas en un período de tiempo óptimamente corto.

El intelecto humano necesita un entrenamiento constante tanto como el cuerpo necesita actividad física. La mejor manera de desarrollar y ampliar las habilidades de esta cualidad de la psique es resolver crucigramas y acertijos, el más famoso de los cuales, por supuesto, es el cubo de Rubik. Sin embargo, no todo el mundo consigue recogerlo. El conocimiento de los diagramas y fórmulas para resolver el montaje de este intrincado juguete le ayudará a afrontar esta tarea.

¿Qué es un juguete rompecabezas?

Un cubo mecánico hecho de plástico, cuyos bordes exteriores están formados por pequeños cubos. El tamaño del juguete está determinado por la cantidad de elementos pequeños:

  • 2 x 2;
  • 3 x 3 (la versión original del cubo de Rubik era exactamente 3 x 3);
  • 4 x 4;
  • 5 x 5;
  • 6 x 6;
  • 7 x 7;
  • 8 x 8;
  • 9 x 9;
  • 10 x 10;
  • 11 x 11;
  • 13 x 13;
  • 17 x 17.

Cualquiera de los cubos pequeños puede girar en tres direcciones a lo largo de ejes representados en forma de protuberancias de un fragmento de uno de los tres cilindros del cubo grande. De esta forma la estructura puede girar libremente, pero las piezas pequeñas no se caen, sino que se sujetan entre sí.

Cada cara del juguete incluye 9 elementos, pintados en uno de seis colores, ubicados uno frente al otro en pares. La combinación clásica de tonos es:

  • rojo opuesto a naranja;
  • el blanco es opuesto al amarillo;
  • el azul está opuesto al verde.

Sin embargo, las versiones modernas se pueden pintar en otras combinaciones.

Hoy en día puedes encontrar cubos de Rubik de diferentes colores y formas.

Esto es interesante. El cubo de Rubik existe incluso en una versión para ciegos. Allí, en lugar de cuadrados de colores, hay una superficie en relieve.

El objetivo del rompecabezas es ordenar los cuadrados pequeños de modo que formen el borde de un cubo grande del mismo color.

Historia de la apariencia

La idea de la creación pertenece a la arquitecta húngara Erna Rubik, quien, de hecho, no creó un juguete, sino una ayuda visual para sus alumnos. El ingenioso profesor planeó explicar la teoría de grupos matemáticos (estructuras algebraicas) de una manera tan interesante. Esto sucedió en 1974, y un año después, el invento fue patentado como un juguete de rompecabezas: los futuros arquitectos (y no solo ellos) se apegaron mucho al intrincado y colorido manual.

El lanzamiento de la primera serie del rompecabezas se programó para que coincidiera con el nuevo año de 1978, pero el juguete llegó al mundo gracias a los empresarios Tibor Lakzi y Tom Kremer.

Esto es interesante. Desde su introducción, el cubo de Rubik ("cubo mágico", "cubo mágico") ha vendido alrededor de 350 millones de copias en todo el mundo, lo que convierte al rompecabezas en el juguete más popular. Por no hablar de decenas de juegos de ordenador basados ​​en este principio de montaje.

El cubo de Rubik es un juguete icónico para muchas generaciones

En los años 80, los habitantes de la URSS se familiarizaron con el cubo de Rubik y, en 1982, se organizó en Hungría el primer campeonato mundial de montaje de rompecabezas rápidos, el speedcubing. Entonces el mejor resultado fue 22,95 segundos (a modo de comparación: en 2017 se estableció un nuevo récord mundial: 4,69 segundos).

Esto es interesante. Los aficionados a resolver rompecabezas coloridos están tan apegados al juguete que las competiciones de montaje rápido por sí solas no son suficientes para ellos. Por eso, en los últimos años han aparecido campeonatos de resolución de acertijos con los ojos cerrados, una mano y los pies.

¿Cuáles son las fórmulas del cubo de Rubik?

Armar un cubo mágico significa organizar todas las partes pequeñas para obtener una cara entera del mismo color; debes usar el algoritmo de Dios. Este término se refiere a un conjunto de acciones mínimas que resolverán un rompecabezas que tiene un número finito de movimientos y combinaciones.

Esto es interesante. Además del cubo de Rubik, el algoritmo de Dios se aplica a acertijos como la pirámide de Meffert, Taken, la Torre de Hanoi, etc.

Dado que el cubo mágico de Rubik fue creado como una herramienta matemática, su montaje se realiza según fórmulas.

Resolver un cubo de Rubik se basa en el uso de fórmulas especiales.

Definiciones importantes

Para aprender a comprender los esquemas para resolver un rompecabezas, es necesario familiarizarse con los nombres de sus partes.

  1. Un ángulo es una combinación de tres colores. En el cubo de 3 x 3 habrá 3 de ellos, en la versión de 4 x 4 habrá 4, etc. El juguete tiene 12 esquinas.
  2. Un borde representa dos colores. Hay 8 de ellos en un cubo.
  3. El centro contiene un color. Hay 6 de ellos en total.
  4. Las caras, como ya se mencionó, son elementos de rompecabezas que giran simultáneamente. También se les llama “capas” o “rebanadas”.

Valores en fórmulas

Cabe señalar que las fórmulas de ensamblaje están escritas en latín: estos son diagramas que se presentan ampliamente en varios manuales para trabajar con el rompecabezas. Pero también existen versiones rusificadas. La siguiente lista contiene ambas opciones.

  1. El borde frontal (frente o fachada) es el borde frontal, que es el color que mira hacia nosotros [F] (o F - frente).
  2. La cara posterior es la cara que está centrada lejos de nosotros [B] (o B - atrás).
  3. Cara derecha: la cara que está a la derecha [P] (o R - derecha).
  4. Cara izquierda: la cara que está a la izquierda [L] (o L - izquierda).
  5. Cara inferior: la cara que está en la parte inferior [H] (o D - abajo).
  6. Cara superior: la cara que está en la parte superior [B] (o U - arriba).

Galería de fotos: partes del cubo de Rubik y sus definiciones.

Para explicar la notación en las fórmulas, utilizamos la versión rusa; será más clara para los principiantes, pero aquellos que quieran pasar al nivel profesional de speedcubing, no pueden prescindir de un sistema de notación internacional en inglés.

Esto es interesante. El sistema de notación internacional es adoptado por la World Cube Association (WCA).

  1. Los cubos centrales se designan en las fórmulas con una letra minúscula: f, t, p, l, v, n.
  2. Angular: tres letras según el nombre de los bordes, por ejemplo, fpv, flni, etc.
  3. Las letras mayúsculas F, T, P, L, V, N indican las operaciones elementales de girar la cara correspondiente (capa, rebanada) de un cubo 90° en el sentido de las agujas del reloj.
  4. Las designaciones F", T", P", L", V", N" corresponden a la rotación de las caras 90° en el sentido contrario a las agujas del reloj.
  5. Las designaciones Ф 2, П 2, etc. indican una doble rotación de la cara correspondiente (Ф 2 = ФФ).
  6. La letra C indica la rotación de la capa intermedia. El subíndice indica desde qué cara se debe mirar para realizar este giro. Por ejemplo, C P - desde el lado derecho, C N - desde el lado inferior, C "L - desde el lado izquierdo, en sentido antihorario, etc. Está claro que C N = C " B, C P = C " L y etc.
  7. La letra O es una rotación (giro) de todo el cubo alrededor de su eje. O F - desde el lado del borde frontal en el sentido de las agujas del reloj, etc.

Grabar el proceso (Ф "П") Н 2 (ПФ) significa: girar la cara frontal en sentido antihorario 90°, lo mismo: el borde derecho, girar el borde inferior dos veces (es decir, 180°), girar el borde derecho 90 ° en el sentido de las agujas del reloj, gire el borde frontal 90° en el sentido de las agujas del reloj.

Desconocido

http://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

Es importante que los principiantes aprendan a comprender las fórmulas.

Como regla general, las instrucciones para armar un rompecabezas en colores clásicos recomiendan sostener el rompecabezas con el centro amarillo hacia arriba. Este consejo es especialmente importante para los principiantes.

Esto es interesante. Hay sitios que visualizan fórmulas. Además, la velocidad del proceso de montaje se puede configurar de forma independiente. Por ejemplo, alg.cubing.net

Cómo resolver un rompecabezas de Rubik

Hay dos tipos de esquemas:

  • para novatos;
  • para profesionales.

Su diferencia está en la complejidad de las fórmulas, así como en la velocidad de montaje. Para los principiantes, por supuesto, serán más útiles las instrucciones adecuadas a su nivel de dominio de los rompecabezas. Pero después de practicar, ellos también podrán doblar el juguete en 2 o 3 minutos.

Cómo resolver un cubo estándar de 3 x 3

Comencemos resolviendo el clásico cubo de Rubik de 3 x 3 usando un diagrama de 7 pasos.

La versión clásica del rompecabezas es el Cubo de Rubik de 3 x 3.

Esto es interesante. El proceso inverso utilizado para resolver ciertos cubos mal colocados es la secuencia inversa de la acción descrita por la fórmula. Es decir, la fórmula debe leerse de derecha a izquierda, y las capas deben rotarse en sentido antihorario si se especificó movimiento directo, y viceversa: directo si se describe lo contrario.

Instrucciones de montaje paso a paso.

  1. Empezamos montando la cruz en el borde superior. Bajamos el cubo deseado girando la cara lateral correspondiente (P, T, L) y lo llevamos a la cara frontal mediante la operación H, N" o H 2. Finalizamos la etapa de extracción con una rotación de espejo (inversa) de misma cara lateral, restableciendo la posición original del cubo de nervadura afectada de la capa superior, después de esto realizamos la operación a) o b) de la primera etapa, en el caso a) el cubo ha llegado a la cara frontal de modo que la El color de su cara frontal coincide con el color de la fachada.En el caso b) el cubo no sólo debe moverse hacia arriba, sino también desplegarse, para que quede correctamente orientado, cayendo en su lugar.

    Recogiendo la cruz de la línea superior.

  2. Se encuentra el cubo de esquina requerido (que tiene los colores de las caras F, B, L) y, usando la misma técnica descrita para la primera etapa, se lleva a la esquina izquierda de la cara frontal seleccionada (o amarilla). Hay tres orientaciones posibles para este cubo. Comparamos nuestro caso con la figura y aplicamos una de las operaciones de la segunda etapa a, tiempo c. Los puntos en el diagrama marcan el lugar donde debe ir el cubo deseado. Encontramos los tres cubos de las esquinas restantes en el cubo y repetimos la técnica descrita para moverlos a sus lugares en la cara superior. Resultado: se ha seleccionado la capa superior. Las dos primeras etapas casi no causan dificultades a nadie: puedes monitorear tus acciones con bastante facilidad, ya que toda la atención se presta a una capa, y lo que se hace en las dos restantes no es en absoluto importante.

    Seleccionando la capa superior

  3. Nuestro objetivo: encontrar el cubo deseado y primero bajarlo a la cara frontal. Si está en la parte inferior, simplemente gire el borde inferior hasta que coincida con el color de la fachada, y si está en la capa intermedia, primero debe bajarlo usando cualquiera de las operaciones a) o b), y luego hacer coincidir colóquelo en color con el color del borde de la fachada y realice la operación de la tercera etapa a) o b). Resultado: se recogen dos capas. Las fórmulas dadas aquí son espejo en el pleno sentido de la palabra. Puedes ver esto claramente si colocas un espejo a la derecha o a la izquierda del cubo (el borde hacia ti) y haces cualquiera de las fórmulas en el espejo: veremos la segunda fórmula. Es decir, las operaciones con las caras frontal, inferior, superior (no involucrada aquí) y posterior (tampoco involucrada) cambian su signo al opuesto: era en el sentido de las agujas del reloj, se volvió en el sentido contrario a las agujas del reloj y viceversa. Y el lado izquierdo cambia desde el derecho y, en consecuencia, cambia la dirección de rotación al opuesto.

    Encontramos el cubo deseado y lo bajamos a la cara frontal.

  4. Las operaciones que mueven los cubos laterales de una cara sin alterar en última instancia el orden de las capas ensambladas conducen al objetivo. Uno de los procesos que le permite seleccionar todas las caras laterales se muestra en la figura. También muestra lo que sucede con los otros cubos de la cara. Repitiendo el proceso y eligiendo otra cara frontal, podrás colocar los cuatro cubos en su lugar. Resultado: Las piezas de las costillas están en su lugar, pero es posible que dos de ellas, o incluso las cuatro, estén orientadas incorrectamente. Importante: antes de comenzar a ejecutar esta fórmula, observe qué cubos ya están en su lugar; es posible que estén orientados incorrectamente. Si no hay ninguno o uno, intentamos rotar la cara superior para que las dos ubicadas en dos caras laterales adyacentes (fv+pv, pv+tv, tv+lv, lv+fv) caigan en su lugar, después de lo cual orientamos el cubo así, como se muestra en la figura, y ejecute la fórmula dada en esta etapa. Si no es posible combinar las partes pertenecientes a caras adyacentes girando la cara superior, entonces realizamos la fórmula para cualquier posición de los cubos de la cara superior una vez e intentamos nuevamente rotando la cara superior para colocar en su lugar 2 partes ubicadas en dos caras laterales adyacentes.

    Es importante comprobar la orientación de los cubos en esta etapa.

  5. Tenemos en cuenta que el cubo desplegado debe estar en el lado derecho, en la figura está marcado con flechas (cubo pv). Las figuras a, b y c muestran posibles casos de disposición de cubos orientados incorrectamente (marcados con puntos). Usando la fórmula del caso a), realizamos una rotación intermedia B" para llevar el segundo cubo al lado derecho, y una rotación final B, que devolverá la cara superior a su posición original, en el caso b) una rotación intermedia B 2 y el final también B 2, y en el caso c) la rotación intermedia B debe realizarse tres veces, después de darle la vuelta a cada cubo, y completarse también con la rotación B. Mucha gente se confunde porque después de la primera parte del proceso (PS N) 4, el cubo deseado se despliega como debería, pero el orden en las capas ensambladas se altera, confundiendo y hace que algunas personas tiren el cubo casi terminado a la mitad, habiendo realizado un giro intermedio, sin prestar atención a la “rotura”. ”de las capas inferiores, realizamos operaciones (PS N) 4 con el segundo cubo (la segunda parte del proceso), y todo encaja. Resultado: la cruz está montada.

    El resultado de esta etapa será una cruz ensamblada.

  6. Colocamos las esquinas de la última cara en su lugar mediante un proceso de 8 pasos que es fácil de recordar: hacia adelante, reorganizando las tres piezas de las esquinas en el sentido de las agujas del reloj, y hacia atrás, reorganizando los tres cubos en el sentido contrario a las agujas del reloj. Después de la quinta etapa, por regla general, al menos un cubo quedará en su lugar, aunque en la dirección equivocada. (Si después de la quinta etapa ninguno de los cubos de las esquinas está en su lugar, entonces aplicamos cualquiera de los dos procesos para tres cubos cualesquiera, después de lo cual exactamente un cubo estará en su lugar). Resultado: todos los cubos de las esquinas están en su lugar, pero es posible que dos (o tal vez cuatro) de ellos estén orientados incorrectamente.

    Los cubos de las esquinas se mantienen en su lugar.

  7. Repetimos la secuencia de giros PF"P"F muchas veces. Giramos el cubo para que el cubo que queremos ampliar quede en la esquina superior derecha de la fachada. Un proceso de 8 vueltas (2 x 4 vueltas) lo girará 1/3 de vuelta en el sentido de las agujas del reloj. Si el cubo aún no se ha orientado, repetimos nuevamente el movimiento de 8 movimientos (en la fórmula esto se refleja en el índice "N"). No prestamos atención al hecho de que las capas inferiores se desordenarán. La figura muestra cuatro casos de cubos orientados incorrectamente (están marcados con puntos). En el caso a) se requiere un giro intermedio B y un giro final B, en el caso b) - un giro intermedio y final B 2, en el caso c) - el giro B se realiza después de girar cada cubo a la orientación correcta, y el giro final gire B 2, en el caso d) - la rotación intermedia B también se realiza después de girar cada cubo a la orientación correcta, y la final en este caso también será la rotación B. Resultado: se ensambla la última cara.

    Los posibles errores se muestran mediante puntos.

Las fórmulas para corregir la ubicación de los cubos se pueden mostrar a continuación.

Fórmulas para corregir cubos orientados incorrectamente en la última etapa.

La esencia del método Jessica Friedrich

Hay varias formas de armar el rompecabezas, pero una de las más memorables es la desarrollada por Jessica Friedrich, profesora de la Universidad de Binghamton (Nueva York), que está desarrollando técnicas para ocultar datos en imágenes digitales. Cuando aún era adolescente, Jessica se interesó tanto por el cubo que en 1982 se convirtió en campeona mundial de speedcubing y posteriormente no abandonó su afición, desarrollando fórmulas para montar rápidamente un "cubo mágico". Una de las opciones más populares para plegar un cubo se llama CFOP, por las primeras letras de los cuatro pasos del montaje.

Instrucciones:

  1. Montamos una cruz en la cara superior, que está formada por cubos en los bordes de la cara inferior. Esta etapa se llama Cruz.
  2. Montamos la capa inferior y media, es decir, la cara sobre la que se sitúa la cruz, y la capa intermedia, formada por cuatro partes laterales. El nombre de este paso es F2L (Primeras dos capas).
  3. Montamos el borde restante, sin prestar atención a que no todas las piezas estén en su lugar. La etapa se llama OLL (Orientar la última capa), que se traduce como "orientación de la última capa".
  4. El último nivel, PLL (Permutar la última capa), consiste en la colocación correcta de los cubos de la capa superior.

Instrucciones en vídeo para el método Friedrich.

El método propuesto por Jessica Friedrich gustó tanto a los speedcubers que los aficionados más avanzados están desarrollando sus propios métodos para agilizar el montaje de cada una de las etapas propuestas por la autora.

Vídeo: acelerar el montaje de la cruz.

Video: montaje de las dos primeras capas.

Video: trabajando con la última capa.

Vídeo: último nivel de montaje de Friedrich.

2x2

Un cubo de Rubik de 2 x 2 o un mini cubo de Rubik también se pliega en capas, comenzando desde el nivel inferior.

Mini cube es una versión ligera del clásico rompecabezas.

Instrucciones para principiantes para un fácil montaje.

  1. Montamos la capa inferior para que los colores de los últimos cuatro cubos coincidan y los dos colores restantes sean los mismos que los colores de las partes adyacentes.
  2. Comencemos a organizar la capa superior. Tenga en cuenta que en esta etapa el objetivo no es hacer coincidir los colores, sino colocar los cubos en sus lugares. Empezamos determinando el color de la parte superior. Aquí todo es simple: este será el color que no apareció en la capa inferior. Gira cualquiera de los cubos superiores para que llegue a la posición donde se cruzan los tres colores del elemento. Habiendo fijado la esquina, organizamos los elementos restantes. Para ello utilizamos dos fórmulas: una para cambiar cubos diagonales y otra para los vecinos.
  3. Completamos la capa superior. Realizamos todas las operaciones por parejas: giramos una esquina y luego la otra, pero en sentido contrario (por ejemplo, la primera en el sentido de las agujas del reloj, la segunda en el sentido contrario a las agujas del reloj). Puedes trabajar con tres ángulos a la vez, pero en este caso solo habrá una combinación: en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj. Entre rotaciones de las esquinas, gire el borde superior para que la esquina que se está trabajando esté en la esquina superior derecha. Si estamos trabajando con tres esquinas, entonces colocamos la orientada correctamente en la parte trasera izquierda.

Fórmulas para ángulos de rotación:

  • (VFPV·P"V"F")² (5);
  • V²F·V²F"·V"F·V"F"(6);
  • VVF² · LFL² · VLV² (7).

Para rotar tres esquinas a la vez:

  • (FVPV"P"F"V")² (8);
  • FV·F"V·FV²·F"V² (9);
  • V²L"V"L²F"L"F²V"F" (10).

Galería de fotos: montaje de cubos 2 x 2

Vídeo: Método Friedrich para cubos de 2 x 2

Recolectando las versiones más difíciles del cubo.

Estos incluyen juguetes con un número de piezas desde 4 x 4 hasta 17 x 17.

Los modelos de cubos con muchos elementos suelen tener esquinas redondeadas para facilitar la manipulación con el juguete.

Uno de los rompecabezas más populares sigue siendo el conocido cubo de Rubik. Para quienes lo consideran banal y anticuado, los expertos no se cansan de ofrecer diversas modificaciones al diseño familiar. Hoy en día su homólogo espejo está ganando popularidad. Un auténtico éxito entre los amantes del minimalismo. ¿Pero cómo resolver un cubo de Rubik espejo? Este artículo te ayudará a resolver esto.

Origen

Siempre es difícil imaginar algo segundo. Sin embargo, la siguiente modificación del cubo de Rubik se ha vuelto muy popular.

El japonés Hidetoshi Takei lo presentó al público en el evento IPP26 de 2006, celebrado en la ciudad estadounidense de Boston. La novedad atrajo inmediatamente la atención y el interés de los aficionados a los rompecabezas. Ahora mucha gente se pregunta cómo resolver un espejo del cubo de Rubik.

Apariencia

Se le llama espejo sólo por analogía con su apariencia. El material del producto suele ser plástico. Todos sus cantos están pintados en plata u oro con acabado espejo. Nada superfluo, llamativo, nada que esté diseñado para atraer al consumidor. El único verdadero placer es montar el cubo.

La verdadera belleza del rompecabezas se esconde en su interior. Tan pronto como el ensamblador gire uno de los bordes, el producto adquirirá un aspecto inusual. Se vuelve como una escultura de un autor moderno.

Pero, ¿cómo resolver un espejo del cubo de Rubik si no difiere en color y su forma ha cambiado más allá del reconocimiento ante nuestros ojos? Es necesario asegurarse de que en cada cara haya paralelepípedos de tamaño grande, mediano y pequeño.

Este rompecabezas atraerá tanto a niños como a adultos. Desarrollar tu mente de una manera tan elegante no sólo es interesante, sino también divertido.

Diseño y propósito

El cubo de Rubik espejo está fabricado sobre la base de su predecesor con los parámetros 3x3x3. Se compone de 26 elementos, que se pueden dividir en tres tipos según sus tamaños: pequeño, mediano y grande.

Una vez que comiences a rotar las caras, puedes asumir que es imposible resolver el rompecabezas, pero para entender cómo resolver un espejo del cubo de Rubik, basta con aplicar los mismos algoritmos que cuando se trabaja con un modelo tradicional.

Primera etapa

Deberías empezar poco a poco: recoge una cruz en la parte inferior. Para hacer esto, busque un borde con un paralelepípedo del tamaño más grande. La cara en la que se encuentra se gira hacia la derecha para que descienda. Luego se mueve en sentido antihorario y el rectángulo deseado debe quedar en la parte central. A continuación, gire la cara superior dos veces; el borde ahora está ubicado en la parte superior.

A veces el esquema es un poco diferente. ¿Cómo resolver un cubo de Rubik en espejo si uno de los elementos necesarios está en la cara opuesta? Luego, la parte frontal se mueve en el sentido de las agujas del reloj, la parte superior se mueve en el sentido contrario a las agujas del reloj y luego el borde derecho se mueve en la dirección opuesta.

Recoger esquinas

Para organizar las esquinas, debe girar las partes derecha e inferior en sentido antihorario y repetir estos dos pasos nuevamente.

Medio

El rompecabezas debe sostenerse de modo que la cara sin terminar quede ubicada en la parte superior. Encuentra un rectángulo grande y muévelo a la esquina. La combinación es la siguiente: gire la parte superior y luego el lado derecho en el sentido de las agujas del reloj, la parte superior - en la dirección opuesta, la derecha - de la misma manera, la parte superior y el frente - en el sentido contrario a las agujas del reloj, la parte superior - en el sentido de las agujas del reloj, la lado frontal - de la misma manera.

Siguiente etapa

¿Cómo resolver un cubo de Rubik espejo de 3x3? También vale la pena girar el rompecabezas: gire la cara frontal en el sentido de las agujas del reloj, repita este movimiento con los lados superior y derecho, luego el lado derecho en la dirección opuesta, la parte superior de la misma manera, el lado frontal en la dirección opuesta .

colección de costillas

El cubo en sí debe girarse para que dos de los cuatro bordes existentes tengan el mismo tamaño. La mejor opción es si son cuadrados. Deben formar un ángulo. Dos bordes sin terminar se ensamblan mediante la siguiente combinación: el lado derecho - en el sentido del movimiento en el sentido de las agujas del reloj, el superior - según el mismo principio, el derecho nuevamente - en la dirección opuesta, el superior - en el sentido de las agujas del reloj, el lado derecho - de manera similar, la parte superior, dos veces en el sentido de las agujas del reloj, la derecha, en el lado opuesto, la superior, en el sentido de las agujas del reloj.

Montar la esquina

Debería encontrar un elemento de esquina que sea igual al tamaño de la pieza en el borde medio, pero que esté girado incorrectamente. Debes mantener este rincón cerca de ti. El resto de las piezas de las esquinas se ensamblan de la siguiente manera: el lado superior - en el sentido de las agujas del reloj, el lado derecho - de la misma manera, el lado superior - en el sentido contrario a las agujas del reloj, el lado izquierdo - en el sentido contrario a las agujas del reloj, el lado superior - en el sentido de las agujas del reloj, el lado derecho - en el sentido contrario a las agujas del reloj, la parte superior - en De la misma manera, el lado izquierdo, en la dirección opuesta.

Terminación

Ahora veamos cómo resolver la última capa del cubo de Rubik espejo. Para hacer esto, necesitas trabajar con los elementos de las esquinas. Entre ellos deberías encontrar el que aún no está colocado correctamente. Debería estar frente a ti y hacia la izquierda. Luego debes hacer el siguiente algoritmo: la parte derecha - en el sentido contrario a las agujas del reloj, la parte inferior - de la misma manera, la derecha - en el sentido de las agujas del reloj, la parte inferior - de la misma manera.

La combinación debe realizarse tantas veces como para que la esquina quede en el lugar correcto. Luego se gira la parte superior en sentido antihorario. Aparece la siguiente esquina y se repite el algoritmo.

Un rompecabezas de este tipo puede convertirse en el pasatiempo favorito de un niño y distraerlo de los dispositivos novedosos. También se puede solucionar con un grupo grande: colectivamente o compitiendo contra el reloj. ¡Vale la pena ponerse a prueba con un cubo de Rubik!